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中国2017 Google 开发者大会第二天简单回顾

2017-12-15  本文已影响59人  今生心理金馀

昨天早晨发布了第一天的开发者大会回顾文章后,就匆匆忙忙赶去会场继续享受高科技的盛宴,接下来简单回顾一下第二天的大会参与情况。

昨天早晨下着小雨,并带着微风,在外面还是挺冷的,这里不得不给工作人员点个赞,那么冷依然坚守岗位为我们指引路线,偷拍了一位帅哥。

然后到会场后开始欣赏,会场周围彩旗飘飘,第一天都没来得及顾及这些。

然后直达三楼主会场,等待今天的主题分享,特别是第一场《让您的应用兼容 Android Oreo》,这场是学习的重点,结束后还得总结提炼精华,并请教谷歌工程师一些兼容性相关的问题。

到点准时开讲,内容还是蛮多的,从Android O 目前的一个兼容比率开始,然后给到我们开发者不少建议,包括升级第三方SDK、Janus漏洞、隐私、警报、通知、多应用窗口显示、特长屏幕支持等。然后重点分享了Android O 升级的后后台检查(包括服务和广播)、位置信息限制和位置信息策略,我们开发者都是需要非常注重的地方。

这场分享后找到谷歌工程师聊了很长时间,基本都是关于AS 3.0和Android O的相关问题,这一块的内容后续再详细分享。

然后不知不觉就到了饭点,发现菜品比前一天的质量高了不少。享受午餐后回到各展台开始继续收割纪念品,这里先来看看都有些什么吧。

找到你喜欢的纪念品了吗?有你喜欢的吗,后续都会慢慢送给大家的,我先暂时保管着,期待后期的精彩活动。

然后自己也领取到了AndroidThings开发板,还是蛮不错的,接下来好好研究一下。

然后就是下午的主题分享,第一场参加了《Google Play 的新增功能》,了解有关 Google Play、Android Instant App 和 Play 管理中心的最新更新,还有Android免安装应用。

第二场参加了《ARCore简介》,了解到AR 对 Google 的重要意义、什么是 ARCore、为何面向移动平台、ARCore 的规模及其重要性。还了解到ARCore 构建基块 - 运动追踪、平面查找、测光、ARCore 平台 - Java、Unity、Unreal、网络、入门指南 - SDK、硬件,AR 用户体验最佳做法和 ARCore 用例。

第三场又是对于我来说蛮有看点的主题,《提升 Android 应用性能的工具》分享Android Studio 3.0 提供的全新工具来帮助诊断性能问题,让我们的应用始终快速而又流畅地运行。

茶歇品尝了法国的牛奶,开始下午第四场《架构组件》,分享了在 I/O 上发布 Android 的架构组件,从预览版到现在的1.0稳定版,可以帮助我们快速开发。

第五场是《什么是网络的未来潮流?》,了解 Mobile Web API、平台和技术的未来发展趋势。

最后一场是《为数十亿用户打造产品》,分别从连接、设备能力、流量费用、电池消耗和内容五个方面来分享,以帮助我们构建优质应用,为数十亿未来和现有 Android 用户提供出色的体验。

今天最后又加场了《TensorFlow Lite: TensorFlow for Mobile》,主要是针对移动和嵌入式设备的 TensorFlow 轻量级解决方案 TensorFlow Lite,学习 TensorFlow Lite 的作用以及如何在应用中使用它,并探讨在 iOS 和 Android 平台上的 TensorFlow Lite 架构设计。

到最后还沉浸在这两天见识的高薪技术当中,技术发展之快令人目不暇接,赶紧找准自己的位置努力学习吧。今天先分享到这里,期待下一次的开发者大会,约吗?欢迎留言评论。

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