workshop for two days

2017-11-25  本文已影响0人  伊柒静

两天的时间,参加了提取用户需求进行design、coding的workshop。总体来说,这是一个非常nice的活动,非常innovative,非常interesting,收获颇丰。

我觉得这是一次非常好的training,毕竟是在职业生涯中第一次参加这样的活动,记录一下我还记得住的东西。

第一步:analysis

每个组都拿到了case,针对这些case,将problem总结出来,并分析这些problem为什么是important,这样做的好处是什么,能够改变什么。

可以将纸分为上下两部分,下面是problems,大家集思广益,在sticky note上写下能想到的内容贴在上面的部分。

第二步:interview

对user进行interview,可以从大方向上问三个问题,主要是聆听user对于问题的回答,不要给user任何假设或者引导,并简要记录下来user的回答。

第三步:extraction

针对每个人记录的interview的note,按照Rose(good)、Thorn(bad)、Bud(Ideal)分类,每个人将自己的note提取出来。

第四步:classify

将团队中每个人的sticky汇总起来,每个人拿起来一张sticky,read给大家,如果不理解可以解释一下,然后按照相关性将这些所有的sticky分类,最终应该分为几个模块,为每个模块起一个head name,注意是一个句子而不仅仅是简单的几个词。

第五步:problem statement

针对第四步的分类,为每个分类阐述一个problem statement,可以用interesting的句子来描述,注意不需要任何细节的东西,例如50%这样的内容要避免。

第六步:brainstorm

从problem statement中选取四个水平放置,并从其他不同的几个方面选取四个竖直放置,形成4*4的表格,小组成员开始头脑风暴,想到什么就写在sticky上,并贴在对应的方格中。限定时间,尽可能多的想,不需要在乎能否实现,想到什么就写什么。

在竖直方向最下面有一行是wildcard,可以将一些比较难实现、脑洞大开的内容放在这行对应位置。

第七步:balance

从所有头脑风暴想出来的idea中挑选最重要的、想要实现的8个左右的idea,在横坐标为impact的坐标轴中进行排序,从左到右impact增高,每个等级不能重复;再画出表示difficulty的纵坐标,从下到上difficulty增高,按照实现的难易程度来对这8个idea进行排序,注意不能有等级相同的两个。

最终整个区域分为四块,右下角(high impact,low difficulty)的是ROI(Return on Investment)high的地方,左上角(low impact,high difficulty)的是ROI low的地方。

从右下角开始画两条弧线,将整个区域分为三部分,右下角为facet 1,优先实现,中间次之,左上角为较难实现的,可以在后面考虑。

从facet1和facet2中选择两个或三个来进行实现。

第八步:poster

针对于上一步选出来的两个或三个idea,先对它们进行poster的设计,目的是给用户看。在设计上有以下几个方面:what is it called;what is the big idea;who are the key stakeholders;how does it work;why might it fail;what can we prototype and test;how to measure success;budget & timeframe。

画完之后去找user,向user讲解poster的内容,聆听user对这些内容有满意或者不满意的地方,再做进一步的修改。

第九步:storyboard

画出6-8个storyboard来展现用户可以用到的场景。

总体下来的流程就是这样,总结来说,innovative behaviours是需要好问的、可视化的、同理心的、创造性的、迭代的,以及团队协作的。

这个流程不仅仅限定在解决case上,在其他很多方面都有重要的应用,重要的是能够掌握这种思考方式,灵活运用

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