MCAttributeSet & MCCharacterAttr

2019-04-09  本文已影响0人  珏_Gray

项目中的墙体有生命值,人物则有生命值和伤害。

MCAttributeSet

头文件

首先是两个FGameplayAttributeData的定义:


其中两个static函数是为了获取Attribute的Property,实现不贴了。我们也可以用引擎提供的宏来定义:

接下来是重写三个响应函数:


和一个委托,用于Actor血量低于0时,处理死亡事件:



实现

初始化


响应函数只实现了一个,在当前actor上应用了GameEffect后,如果改变了Health属性,那么判断Health值是否小于0,如果是,广播委托。


注意一定要写replication的生命周期控制:


上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读