RxSwift笔记 - 操作符
原文链接:[https://www.jianshu.com/p/f61a5a988590], 此文为笔记整理,感谢原作者
1.变换操作(Transforming Observables)
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buffer
buffer
方法作用是缓冲组合,第一个参数是缓冲时间,第二个参数是缓冲个数,第三个参数是线程。
该方法简单来说就是缓存Observable
中发出的新元素,当元素达到某个数量,或者经过了特定的时间,它就会将这个元素集合发送出来。 -
window
window
操作符和buffer
十分相似。不过buffer
是周期性的将缓存的元素集合发送出来,而window
周期性的将元素集合以Observable
的形态发送出来。
同时buffer
要等到元素搜集完毕后,才会发出元素序列。而window
可以实时发出元素序列。 -
map
该操作符通过传入一个函数闭包把原来的Observable
序列转变为一个新的Observable
序列。 -
flatMap
map
在做转换的时候容易出现“升维”的情况。即转变之后,从一个序列变成了一个序列的序列。
而flatMap
操作符会对源Observable
的每一个元素应用一个转换方法,将他们转换成Observables
。 然后将这些Observables
的元素合并之后再发送出来。即又将其 "拍扁"(降维)成一个Observable
序列。
这个操作符是非常有用的。比如当Observable
的元素本生拥有其他的Observable
时,我们可以将所有子Observables
的元素发送出来。 -
flatMapLatest
flatMapLatest
与flatMap
的唯一区别是:flatMapLatest
只会接收最新的value
事件。 -
concatMap
concatMap
与flatMap
的唯一区别是:当前一个Observable
元素发送完毕后,后一个Observable
才可以开始发出元素。或者说等待前一个Observable
产生完成事件后,才对后一个Observable
进行订阅。 -
scan
scan
就是先给一个初始化的数,然后不断的拿前一个结果和最新的值进行处理操作。 -
groupBy
groupBy
操作符将源Observable
分解为多个子Observable
,然后将这些子Observable
发送出来。
也就是说该操作符会将元素通过某个键进行分组,然后将分组后的元素序列以Observable
的形态发送出来。
2.过滤操作符(Filtering Observables)
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filter
该操作符就是用来过滤掉某些不符合要求的事件。 -
distinctUntilChanged
该操作符用于过滤掉连续重复的事件。 -
single
限制只发送一次事件,或者满足条件的第一个事件。
如果存在有多个事件或者没有事件都会发出一个 error 事件。
如果只有一个事件,则不会发出 error事件。 -
elementAt
该方法实现只处理在指定位置的事件。 -
ignoreElements
该操作符可以忽略掉所有的元素,只发出error
或completed
事件。
如果我们并不关心Observable
的任何元素,只想知道Observable
在什么时候终止,那就可以使用ignoreElements
操作符。 -
take
该方法实现仅发送Observable
序列中的前 n 个事件,在满足数量之后会自动.completed
。 -
takeLast
该方法实现仅发送Observable
序列中的后 n 个事件。 -
skip
该方法用于跳过源Observable
序列发出的前 n 个事件。 -
Sample
Sample
除了订阅源Observable
外,还可以监视另外一个Observable
, 即notifier
。
每当收到notifier
事件,就会从源序列取一个最新的事件并发送。而如果两次notifier
事件之间没有源序列的事件,则不发送值。 -
debounce
debounce
操作符可以用来过滤掉高频产生的元素,它只会发出这种元素:该元素产生后,一段时间内没有新元素产生。
换句话说就是,队列中的元素如果和下一个元素的间隔小于了指定的时间间隔,那么这个元素将被过滤掉。
debounce
常用在用户输入的时候,不需要每个字母敲进去都发送一个事件,而是稍等一下取最后一个事件。
3.条件和布尔操作符(Conditional and Boolean Operators)
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amb
当传入多个Observables
到amb
操作符时,它将取第一个发出元素或产生事件的Observable
,然后只发出它的元素。并忽略掉其他的Observables
。 -
takeWhile
该方法依次判断Observable
序列的每一个值是否满足给定的条件。 当第一个不满足条件的值出现时,它便自动完成。 -
takeUntil
除了订阅源Observable
外,通过takeUntil
方法我们还可以监视另外一个Observable
, 即notifier
。
如果notifier
发出值或complete
通知,那么源Observable
便自动完成,停止发送事件 -
skipWhile
该方法用于跳过前面所有满足条件的事件。
一旦遇到不满足条件的事件,之后就不会再跳过了。 -
skipUntil
同上面的takeUntil
一样,skipUntil
除了订阅源Observable
外,通过skipUntil
方法我们还可以监视另外一个Observable
, 即notifier
。
与takeUntil
相反的是。源Observable
序列事件默认会一直跳过,直到notifier
发出值或complete
通知。
4.结合操作(Combining Observables)
-
startWith
该方法会在Observable
序列开始之前插入一些事件元素。即发出事件消息之前,会先发出这些预先插入的事件消息。 -
merge
该方法可以将多个(两个或两个以上的)Observable
序列合并成一个Observable
序列 -
zip
该方法可以将多个(两个或两个以上的)Observable
序列压缩成一个Observable
序列。
而且它会等到每个Observable
事件一一对应地凑齐之后再合并。 -
combineLatest
该方法同样是将多个(两个或两个以上的)Observable
序列元素进行合并。
但与zip
不同的是,每当任意一个Observable
有新的事件发出时,它会将每个Observable
序列的最新的一个事件元素进行合并。 -
withLatestFrom
该方法将两个Observable
序列合并为一个。每当self
队列发射一个元素时,便从第二个序列中取出最新的一个值。 -
switchLatest
switchLatest
有点像其他语言的switch
方法,可以对事件流进行转换。
比如本来监听的subject1
,我可以通过更改variable
里面的value
更换事件源。变成监听subject2
。
5.算数、以及聚合操作(Mathematical and Aggregate Operators)
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toArray
该操作符先把一个序列转成一个数组,并作为一个单一的事件发送,然后结束。 -
reduce
reduce
接受一个初始值,和一个操作符号。
reduce
将给定的初始值,与序列里的每个值进行累计运算。得到一个最终结果,并将其作为单个值发送出去。 -
concat
concat
会把多个Observable
序列合并(串联)为一个Observable
序列。
并且只有当前面一个Observable
序列发出了completed
事件,才会开始发送下一个Observable
序列事件。
6.连接操作(Connectable Observable Operators)
可连接的序列和一般序列不同在于:有订阅时不会立刻开始发送事件消息,只有当调用 connect()
之后才会开始发送值。
可连接的序列可以让所有的订阅者订阅后,才开始发出事件消息,从而保证我们想要的所有订阅者都能接收到事件消息。
-
publish
publish
方法会将一个正常的序列转换成一个可连接的序列。同时该序列不会立刻发送事件,只有在调用connect
之后才会开始。 -
replay
replay
同上面的publish
方法相同之处在于:会将将一个正常的序列转换成一个可连接的序列。同时该序列不会立刻发送事件,只有在调用connect
之后才会开始。
replay
与publish
不同在于:新的订阅者还能接收到订阅之前的事件消息(数量由设置的bufferSize
决定)。 -
multicast
multicast
方法同样是将一个正常的序列转换成一个可连接的序列。
同时multicast
方法还可以传入一个Subject
,每当序列发送事件时都会触发这个Subject
的发送。 -
refCount
refCount
操作符可以将可被连接的Observable
转换为普通Observable
即该操作符可以自动连接和断开可连接的Observable
。当第一个观察者对可连接的Observable
订阅时,那么底层的Observable
将被自动连接。当最后一个观察者离开时,那么底层的Observable
将被自动断开连接。 -
share(relay:)
该操作符将使得观察者共享源Observable
,并且缓存最新的n
个元素,将这些元素直接发送给新的观察者。
简单来说shareReplay
就是replay
和refCount
的组合。
6.其他实用的操作符(Observable Utility Operators)
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delay
该操作符会将Observable
的所有元素都先拖延一段设定好的时间,然后才将它们发送出来。 -
delaySubscription
使用该操作符可以进行延时订阅。即经过所设定的时间后,才对Observable
进行订阅操作。 -
materialize
该操作符可以将序列产生的事件,转换成元素。
通常一个有限的Observable
将产生零个或者多个onNext
事件,最后产生一个onCompleted
或者onError
事件。而materialize
操作符会将Observable
产生的这些事件全部转换成元素,然后发送出来。 -
dematerialize
该操作符的作用和materialize
正好相反,它可以将materialize
转换后的元素还原。 -
timeout
使用该操作符可以设置一个超时时间。如果源Observable
在规定时间内没有发任何出元素,就产生一个超时的error
事件。 -
using
使用using
操作符创建Observable
时,同时会创建一个可被清除的资源,一旦Observable
终止了,那么这个资源就会被清除掉了。