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RecyclerView之自定义LayoutManager和Sn

2018-11-14  本文已影响37人  juexingzhe

接着上篇博客RecyclerView之SnapHelper源码分析,整理了下做个总结,主要是实现类似于抖音翻页的效果,但是有有点不同,需要在底部漏出后面的view,这样说可能不好理解,看下Demo,按页滑动,后面的View有放大缩放的动画,滑动速度过小时会有回到原位的效果,下滑也是按页滑动的效果。

recordcapture.gif

有的小伙伴可能说这个用 SnapHelper就可以了,没错,翻页是要结合这个,但是也不是纯粹靠这个,因为底部需要漏出来后面的view,所以LayoutManager就不能简单的使用LinearLayoutManager,需要去自定义LayoutManager,然后再自定义SnapHelper

先看下自定义LayoutManager

1.自定义LayoutManager

Android系统给我们提供了常用的几个LayoutManager,比如LinearLayoutManager:用于水平或者竖直滑动
GridLayoutManager:用于表格布局,一行可以有多列
StaggeredGridLayoutManager:瀑布流布局

但是在我们上面那个界面就用不了,因为在第一页界面底部需要漏出后面的Item,所以我们就需要自定义。

一般自定义LayoutManager需要实现三个方法:

第一个方法是generateDefaultLayoutParams,这个用来定义布局参数的,一般宽高都WRAP_CONTENT就行。

    @Override
    public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
        return new RecyclerView.LayoutParams(RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    }

第二个方法根据需要水平或者竖直滑动区分,我们这里是竖直滑动,重写canScrollVertically

    @Override
    public boolean canScrollVertically() {
        return true;
    }

聪明的你肯定已经知道如果水平滑动,就是重写canScrollHorizontally.

前面两个方法都很简单,最麻烦的就是第三个方法,重写LayoutManager就是需要自己去布局,所以需要重写

    @Override
    public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        if (state.getItemCount() == 0 || state.isPreLayout()) {
            return;
        }

        if (!hasChild) {
            hasChild = true;
        }

        mItemCount = getItemCount();
        // 滑动过的距离
        mScrollOffset = Math.min(Math.max(0, mScrollOffset), (mItemCount - 1) * itemHeight);

        layoutChild(recycler);
    }

首先如果没有item或者第一次layout进来就直接返回,mScrollOffset是滑动过的距离,初始值为0,滑动到最后一个就不能进行滑动,这里其实可以加个下拉刷新,以后有机会再加,不是今天的主题。

接下来大头就是layoutChild.

    private void layoutChild(RecyclerView.Recycler recycler) {
        if (getItemCount() == 0) {
            return;
        }
        int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight);
        if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
            return;
        }

        int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight;
        final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight;
        ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>();

        // 计算view位置
        int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1);
        for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) {
            // 用于计算偏移量
            int tmp = i + 1;
            double maxOffset = (getVerticalSpace()
                    - itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp);
            if (maxOffset <= 0) {
                break;
            }
            int start;
            if (i == 0) {
                start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight;
            } else {
                start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET);
            }
            float mScale = 0.95f;
            float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale)));
            PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY);
            layoutInfos.add(0, info);
        }

        // 回收View
        int layoutCount = layoutInfos.size();
        final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT;
        final int childCount = getChildCount();
        for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
            View childView = getChildAt(i);
            if (childView == null) {
                continue;
            }
            int pos;
            try {
                pos = getPosition(childView);
            } catch (NullPointerException e) {
                e.printStackTrace();
                continue;
            }

            if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) {
                removeAndRecycleView(childView, recycler);
            }
        }

        detachAndScrapAttachedViews(recycler);

        // 添加Item
        for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) {
            int pos = firstItemPosition + i;
            if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
                break;
            }
            // If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不进行layout
            View view;
            try {
                view = recycler.getViewForPosition(pos);
            } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            }

            PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i);
            view.setTag(pos);
            addView(view);
            measureChildWithExactlySize(view);
            int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2;
            layoutDecoratedWithMargins(view, left,
                    layoutInfo.getTop(),
                    left + itemWidth,
                    layoutInfo.getTop() + itemHeight);
            view.setPivotX(view.getWidth() / 2);
            view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
            view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY());
            view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY());
        }
    }

主要分成三部分,

计算Item位置
回收Item
添加Item
下面分别看下。

计算Item位置

就是根据当前滑动过的距离来计算当前可见的几个Item(这里我设置为3)的位置,这里由于宽高都定死的,所以需要的其实就是top位置。根据根据注释看代码应该比较简单了。

        // 第一个可见Item位置
        int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight);
        // 如果第一个可见Item位置是最后一个Item,返回
        if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
            return;
        }

        // 第一个可见Item划过的距离,也就是不可见
        int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight;
        
        // 第一个可见Item划过的距离占自身高度的百分比
        final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight;
        ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>();

        // 计算view位置
        int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1);
        for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) {
            // 用于计算偏移量
            int tmp = i + 1;
            double maxOffset = (getVerticalSpace()
                    - itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp);
            if (maxOffset <= 0) {
                break;
            }
            int start;
            if (i == 0) {
                start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight;
            } else {
                start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET);
            }
            float mScale = 0.95f;
            float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale)));
            PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY);
            layoutInfos.add(0, info);
        }
回收Item

RecyclerView提供了三级缓存,简单看下Recycler

 public final class Recycler {
        final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>();

        final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>();

        RecycledViewPool mRecyclerPool;
     ...
 }

其中

mAttachedScrap缓存当前屏幕上可见的ViewHolder,

mCachedViews缓存复用即将入屏的 item ,

RecycledViewPool可以缓存多个RecyclerView需要共用的ViewHolder,内部维护了一个SparseArray, key为ViewHolder的ViewType,也就是每一套ViewHolder都有自己的缓存数据,value为ScrapData类型

public static class RecycledViewPool {
        private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
        static class ScrapData {
            ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();
            int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP;
            long mCreateRunningAverageNs = 0;
            long mBindRunningAverageNs = 0;
        }
        SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>();
}

ArrayList 的默认大小被限制为 5,但是这个值是可以通过 RecycledViewPool#setMaxRecycledViews(viewType, max) 来替换

多个RecycledView复用可以通过public void putRecycledView(ViewHolder scrap)向内主动填充数据。

关于缓存可以参考手摸手第二弹,可视化 RecyclerView 缓存机制

上面简单看了下RecyclerView的缓存机制,在这里我们需要都不在屏幕可见范围内的Item进行回收,放到mCachedViews中,然后把屏幕可见范围内的Item放到mAttachedScrap中,后面进行重新add。最后看下回收的代码:

        int layoutCount = layoutInfos.size();
        final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT;
        final int childCount = getChildCount();
        for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
            View childView = getChildAt(i);
            if (childView == null) {
                continue;
            }
            int pos;
            try {
                pos = getPosition(childView);
            } catch (NullPointerException e) {
                e.printStackTrace();
                continue;
            }

            if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) {
                removeAndRecycleView(childView, recycler);
            }
        }

        detachAndScrapAttachedViews(recycler);

最后就是根据计算的位置重新addView就行,View从view = recycler.getViewForPosition(pos);中取出,RecyclerView会从缓存中拿。

        // 添加Item
        for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) {
            int pos = firstItemPosition + i;
            if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
                break;
            }
            // If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不进行layout
            View view;
            try {
                view = recycler.getViewForPosition(pos);
            } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            }

            PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i);
            view.setTag(pos);
            addView(view);
            measureChildWithExactlySize(view);
            int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2;
            layoutDecoratedWithMargins(view, left,
                    layoutInfo.getTop(),
                    left + itemWidth,
                    layoutInfo.getTop() + itemHeight);
            view.setPivotX(view.getWidth() / 2);
            view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
            view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY());
            view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY());
        }

以上就是自定义LayoutManager的过程,现在的实现是Item会随着手指移动,没有按页滑动的效果,要实现按页滑动的效果就需要SnapHelper出场了。

2.自定义SnapHelper

关于SnapHelper的源码分析可以参考我之前的博客RecyclerView之SnapHelper源码分析

SnapHelper有三个抽象方法需要实现:

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    @Nullable
    public abstract int[] calculateDistanceToFinalSnap(@NonNull LayoutManager layoutManager,
            @NonNull View targetView);

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    @Nullable
    public abstract View findSnapView(LayoutManager layoutManager);

    public abstract int findTargetSnapPosition(LayoutManager layoutManager, int velocityX,
            int velocityY);

三个方法的作用:

findTargetSnapPosition用来找到最终的目标位置,在fling操作刚触发的时候会根据速度计算一个最终目标位置,然后开始fling操作
calculateDistanceToFinalSnap 这个用来计算滑动到最终位置还需要滑动的距离,在一开始attachToRecyclerView或者targetView layout的时候会调用
findSnapView用来找到上面的targetView,就是需要对其的view,在calculateDistanceToFinalSnap 调用之前会调用该方法。

在LayoutManager中需要把SnapHelper和RecyclerView关联起来:

    @Override
    public void onAttachedToWindow(RecyclerView view) {
        super.onAttachedToWindow(view);
        this.snapHelper.attachToRecyclerView(view);
    }

attachToRecyclerView中会调用snapToTargetExistingView方法:

    void snapToTargetExistingView() {
        if (mRecyclerView == null) {
            return;
        }
        RecyclerView.LayoutManager layoutManager = mRecyclerView.getLayoutManager();
        if (layoutManager == null) {
            return;
        }
        View snapView = findSnapView(layoutManager);
        if (snapView == null) {
            return;
        }
        int[] snapDistance = calculateDistanceToFinalSnap(layoutManager, snapView);
        if (snapDistance[0] != 0 || snapDistance[1] != 0) {
            mRecyclerView.smoothScrollBy(snapDistance[0], snapDistance[1]);
        }
    }

一开始应该是不需要对齐的,会调用findSnapView找到需要对齐的View,看下log:

I: ===========attachToRecyclerView==========
    ===========snapToTargetExistingView==========
    ===========findSnapView==========
    pos = -1

返回-1就是没有需要对齐的。

看下findSnapView的实现:

    @Nullable
    @Override
    public View findSnapView(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) {
        if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) {
            int pos = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection);
            mDirection = 0;
            if (pos != RecyclerView.NO_POSITION) {
                View view = layoutManager.findViewByPosition(pos);
                return view;
            }
        }
        return null;
    }

其实就是调用layoutmanager获得位置pos, 代码实现很简单:

    public int getFixedScrollPosition(int direction) {
        if (hasChild) {
            if (mScrollOffset % itemHeight == 0) {
                return RecyclerView.NO_POSITION;
            }
            float position = mScrollOffset * 1.0f / itemHeight;

            if (direction > 0) {
                position =  (int) Math.ceil(position);
            } else {
                position =  (int) Math.floor(position);
            }
            return (int) position;
        }
        return RecyclerView.NO_POSITION;
    }

第一次进来ScrollOffset为0,所以返回-1.后面根据ScrollOffset计算位置,如果向下滑,那就向下取整,比如现在第一个滑动到一半,那么position是小于1的小数,向下取整就得到1,所以SnapView就是位置是1的ViewHolder。

然后手指按下滑动,此时scrollState状态就是SCROLL_STATE_DRAGGING,看下log:

I: ===========onScrollStateChanged==========
    newState = 1
I: ===========******onFling******==========
I: ===========findTargetSnapPosition==========
    ===========getFixedScrollPosition==========
I: ScrollOffset = 461, itemHeight = 1116, position = 1.0, direction = 578
I: ===========onTargetFound==========
    targetView = 1
    ===========calculateDistanceToFinalSnap==========
    ===========calculateDistanceToPosition==========
I: targetPos = 1, distance = 655, scrollOffset = 461
    y = 655
    ===========onScrollStateChanged==========
    newState = 2
I: ===========onScrollStateChanged==========
    newState = 0
I: ===========snapToTargetExistingView==========
    ===========findSnapView==========
    ===========getFixedScrollPosition==========
I: pos = -1

然后就会触发onFling状态,首先会去回调另外一个findTargetSnapPosition找到fling操作需要滚动到什么位置,我们这里是按页滑动,所以需要滚动到下一个View的位置,看下该方法实现

    @Override
    public int findTargetSnapPosition(RecyclerView.LayoutManager layoutManager, int velocityX, int velocityY) {
        if (layoutManager.canScrollVertically()) {
            mDirection = velocityY;
            return ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection);
        } else {
            mDirection = velocityX;
        }

        return RecyclerView.NO_POSITION;
    }

调用的其实还是getFixedScrollPosition计算得到位置。通过log也可以看出往下滑direction是正值,同时下一个位置就是1,因为我们拖拽的是0位置。

在我们需要找的位置layout出来的时候(在这里是1位置), 会回调onTargetFound方法,其中入参targetView就是上面找到的1位置对应的View,我在layout的时候给每个View加了个其对应位置的tag,通过log也可以看出targetView.getTag = 1。

在这里我们需要计算一个RecyclerView还需要滚动的距离给系统,这就需要实现最后一个抽象函数calculateDistanceToFinalSnap,把需要滚动的距离通过方法calculateTimeForDeceleration换算成时间,然后通过Action.update通知RecyclerView进行减速滚动到最终位置。

看下calculateDistanceToFinalSnap的实现:

    @Nullable
    @Override
    public int[] calculateDistanceToFinalSnap(
            @NonNull RecyclerView.LayoutManager layoutManager,
            @NonNull View targetView) {
        if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) {
            int[] out = new int[2];
            if (layoutManager.canScrollHorizontally()) {
                out[0] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition(
                        layoutManager.getPosition(targetView));
                out[1] = 0;
            } else {
                out[0] = 0;
                out[1] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition(
                        layoutManager.getPosition(targetView));
            }
            LogUtils.LogSlide(null, new String[]{"y"}, out[1]);
            return out;
        }
        return null;
    }


    public int calculateDistanceToPosition(int targetPos) {
        int distance = itemHeight * targetPos - mScrollOffset;
        return distance;
    }

代码炒鸡简单,就是通过下一个位置的layout位置减去当前已经滑动过的距离,就得到RecyclerView剩下还需要滑动的距离,小学的计算题了大家一看就懂。

看下上面的log也可以看出,当前已经滑动过的距离ScrollOffset是461,每个item的高度是1116,那么1116 - 461 = 655就是RecyclerView还需要滑动的距离。

不知不觉我们已经把三个需要实现的抽象方法都实现了,onFling操作过程中会把scrollstate设置为2,就是SCROLL_STATE_SETTLING。滚动过上面计算得到的距离后停止,状态变为0,就是SCROLL_STATE_IDLE

再看下下滑的log:

I: ===========onScrollStateChanged==========
I: newState = 1
I: ===========******onFling******==========
I: ===========findTargetSnapPosition==========
I: ===========getFixedScrollPosition==========
    ScrollOffset = 579, itemHeight = 1116, position = 0.0, direction = -446
I: ===========onTargetFound==========
    targetView = 0
    ===========calculateDistanceToFinalSnap==========
I: ===========calculateDistanceToPosition==========
    targetPos = 0, distance = -579, scrollOffset = 579
    y = -579
    ===========onScrollStateChanged==========
    newState = 2
I: ===========onScrollStateChanged==========
I: newState = 0
    ===========snapToTargetExistingView==========
    ===========findSnapView==========
I: ===========getFixedScrollPosition==========
    pos = -1

scrollstate还是差不多,先是1 = SCROLL_STATE_DRAGGING,然后进入Fling状态,scrollstate变为2 = SCROLL_STATE_SETTLING, 最后停下来状态变为0 = SCROLL_STATE_IDLE
在Fling状态开始的时候会通过findTargetSnapPosition,调用getFixedScrollPosition方法计算, direction = -446 < 0,所以向下取整得到0,目标位置就是0位置了。
然后会回调onTargetFound,通过方法calculateDistanceToFinalSnap得到滑动到0目标位置还需要滑动的距离。

自定义SnapHelper就是这样,理清三个接口的作用就简单了。

3.总结

因为要实现PM的需求所以有了这一次的自定义LayoutManagerSnapHelper之旅。自定义LayoutManager也是实现三个方法,最主要的是要实现onLayoutChildren,然后根据具体需求去layout每个item。自定义SnapHelper也是主要实现三个方法,主要是告诉需要最终滑动到的位置,需要对齐的View,然后在最终位置对应的View在layout出来后RecyclerView还需要滑动的距离。

坚持写博客不容易,从网上博客学到很多东西,所以也一再告诉自己要坚持下去。也要感谢家人的理解,写博客就是牺牲了一部分陪伴他们的时间,感谢@右倾倾。

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本文完。

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