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AsyncDisplayKit 系列教程 —— 添加一个 UIA

2015-11-28  本文已影响2138人  PonyCui

原理

添加一个自定义的 View 到 ASCellNode 中并不是一件容易的事情,和添加一个原生 ASDisplayNode 不一样的是,你需要自行处理 Cell 被重新渲染时的状态。

我们先描述一下 ASCellNode 的生命周期

屏幕快照 2015-11-28 下午3.47.04.png

一个 ASDisplayNode 在 init 至 layout 的过程中,都只是属性的操作,这个操作并不会生成任何实际的 UIView,这也是为什么 AsyncDisplayKit 高效的原因之一,将 UIView 实例化的过程推迟至最终使用时。

一个 ASDisplayNode 中的 UIView 生成、清除的时机由 ASTableView决定, ASTableView 总是保证只保留用户所看到的 Node 存在 UIView 实例。

因此, ASCellNode 中的 subnode 也同时遵循上图的生命周期。

示例

AsyncDisplayKit 系列教程 —— ASTableView 一文中,已经演示过如何添加一个 ASImageNode 和 ASTextNode。
现在,我们演示一下如何添加一个 UIActivityIndicatorView 到 Cell 中, UIActivityIndicatorView 并没有对应的 ASDisplayNode 子类实现。因此,我们需要创建一个 ASDisplayNode ,使用block方法返回 UIActivityIndicatorView。

let activityIndicator = ASDisplayNode { () -> UIView! in
    let view = UIActivityIndicatorView(activityIndicatorStyle: .Gray)
    view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
    view.hidesWhenStopped = true
    return view
}

之后,就可以像普通的 ASDisplayNode 一样将其添加至 subnode 中。

override init!() {
    super.init()
    addSubnode(activityIndicator)
}

一套完整的代码如下图所示

//
//  ViewController.swift
//  AsyncDisplayKit-Issue-4
//
//  Created by 崔 明辉 on 15/11/28.
//  Copyright © 2015年 Pony.Cui. All rights reserved.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController, ASTableViewDataSource, ASTableViewDelegate {

    let tableView = ASTableView()
    
    deinit {
        tableView.asyncDelegate = nil // 记得在这里将 delegate 设为 nil,否则有可能崩溃
        tableView.asyncDataSource = nil // dataSource 也是一样
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        tableView.asyncDataSource = self
        tableView.asyncDelegate = self
        self.view.addSubview(tableView)
    }
    
    override func viewWillLayoutSubviews() {
        super.viewWillLayoutSubviews()
        tableView.frame = view.bounds
    }

    
    func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView!) -> Int {
        return 1
    }
    
    func tableView(tableView: UITableView!, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return 100
    }
    
    func tableView(tableView: ASTableView!, nodeForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath!) -> ASCellNode! {
        let cellNode = CustomCellNode()
        cellNode.startAnimating()
        return cellNode
    }

}

class CustomCellNode: ASCellNode {
    
    let activityIndicator = ASDisplayNode { () -> UIView! in
        let view = UIActivityIndicatorView(activityIndicatorStyle: .Gray)
        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        view.hidesWhenStopped = true
        return view
    }
    
    override init!() {
        super.init()
        addSubnode(activityIndicator)
    }
    
    func startAnimating() {
        if let activityIndicatorView = activityIndicator.view as? UIActivityIndicatorView {
            activityIndicatorView.startAnimating()
        }
    }
    
    override func calculateSizeThatFits(constrainedSize: CGSize) -> CGSize {
        return CGSize(width: constrainedSize.width, height: 44)
    }
    
    override func layout() {
        activityIndicator.frame = CGRect(x: self.calculatedSize.width / 2.0 - 22.0, y: 11, width: 44, height: 44)
    }
    
}

我们指定生成 100 个 Cell,每个 Cell height = 44,运行这个Demo你可以看到菊花已经显示在界面上了。

等等,看上去好像没什么问题,滑到最下面再滑回去,你会发现,什么?菊花没了!

为什么会这样!

还记得我们说过的,一个 Node 中的 UIView 是会被清除、重新生成的吗? 在滑动到下方的时候, Node 中的所有 UIView 都会被干掉,然后滑回来的时候,会被重新执行 Block 中的代码,然后重新添加到界面上。

这个时候,我们的 UIActivityIndicatorView 还没被执行 startAnimating() 方法。

要解决这个坑,也不是很难,只要在 Node 重新出现的时候,执行一下 startAnimating() 就可以了。

//
//  ViewController.swift
//  AsyncDisplayKit-Issue-4
//
//  Created by 崔 明辉 on 15/11/28.
//  Copyright © 2015年 Pony.Cui. All rights reserved.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController, ASTableViewDataSource, ASTableViewDelegate {

    let tableView = ASTableView()
    
    deinit {
        tableView.asyncDelegate = nil // 记得在这里将 delegate 设为 nil,否则有可能崩溃
        tableView.asyncDataSource = nil // dataSource 也是一样
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        tableView.asyncDataSource = self
        tableView.asyncDelegate = self
        self.view.addSubview(tableView)
    }
    
    override func viewWillLayoutSubviews() {
        super.viewWillLayoutSubviews()
        tableView.frame = view.bounds
    }

    
    func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView!) -> Int {
        return 1
    }
    
    func tableView(tableView: UITableView!, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return 100
    }
    
    func tableView(tableView: ASTableView!, nodeForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath!) -> ASCellNode! {
        let cellNode = CustomCellNode()
        cellNode.startAnimating()
        return cellNode
    }
    
    // 实现这个 delegate
    func tableView(tableView: ASTableView!, willDisplayNodeForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath!) {
        if let cellNode = tableView.nodeForRowAtIndexPath(indexPath) as? CustomCellNode {
            cellNode.resume() 
        }
    }

}

class CustomCellNode: ASCellNode {
    
    let activityIndicator = ASDisplayNode { () -> UIView! in
        let view = UIActivityIndicatorView(activityIndicatorStyle: .Gray)
        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        view.hidesWhenStopped = true
        return view
    }
    
    override init!() {
        super.init()
        addSubnode(activityIndicator)
    }
    
    // 使用 resume 方法调用 startAnimating
    func resume() {
        startAnimating()
    }
    
    func startAnimating() {
        if let activityIndicatorView = activityIndicator.view as? UIActivityIndicatorView {
            activityIndicatorView.startAnimating()
        }
    }
    
    override func calculateSizeThatFits(constrainedSize: CGSize) -> CGSize {
        return CGSize(width: constrainedSize.width, height: 44)
    }
    
    override func layout() {
        activityIndicator.frame = CGRect(x: self.calculatedSize.width / 2.0 - 22.0, y: 11, width: 44, height: 44)
    }
    
}

扩展

使用同样的方法,可以添加任意类型 UIView 到 CellNode 中,这样就不需要被 AsyncDisplayKit 束缚我们的应用了。
相关的代码可以在这个链接中找到 https://github.com/PonyCui/AsyncDisplayKit-Issue-4

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