MaterialDesign之TextInputLayout和T

2017-03-10  本文已影响126人  eirunye

最近总结一下自己开发中常见Material Design的一些控件,TextInputLayout的使用及解析常用的属性,嘻嘻。

希望给大家带来帮助,同时通过学习来发现自己的不足,希望大家给予一些建议,哈哈。接下来开始撸代码。

首先在build.gradle中添加依赖如下:

dependencies {

compile'com.android.support:appcompat-v7:25.0.1'

compile'com.android.support:design:25.0.1'

}

查看源码发现TextInputLayout布局封装以前最常用的编辑文本框EditText,这就让我们不禁想起EditText的友好画面了吧,不过现在这个TextInputLayout会让你更加喜欢上了这个优雅的控件,

在源码解释中:TextInputLayout的作用是:显示一个浮动的标签-->当提示隐藏由于用户输入文本。(英语比较渣渣);

因为TextInputLayout封装了EditText,所以在使用时还是不开EditText。在XML文件中声明如下:

android:id="@+id/login_til_username"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="20dp"

>

android:id="@+id/login_et_username"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="用户名"

/>

这里的属性:android:hint="用户名",当我点击EditText时,该hint的文本会悬浮在EditText的上方,这让我们的页面布局显示一个非常友好的设置。

接下来让我们来实践一下这个布局的常用的属性。

默认显示横线的颜色是默认主题中 colorAccent

(1)app:counterEnabled="true"字符计数是否可用

(2)app:counterMaxLength="24"设计计算最大的长度如:24

android:id="@+id/til_username"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="用户名"

app:counterEnabled="true"

app:counterMaxLength="24"

>

(3)app:counterOverflowTextAppearance ="@style/TextInputOverflowText"计数超过最大长度时显示的文本样式风格(悬浮文本、底部横线均发生改变)

<style name="TextInputOverflowText">

<item name="android:textColor">#ddff23<item/>

<item name="android:textSize">16sp<item/>

(4)app:counterTextAppearance显示的计数的文本样式。

(5)app:hintTextAppearance =“@style/TextInputHint”设置hint显示的风格如文字大小、颜色等在“res/values/style”中设置一个风格:如下,

<style name="TextInputHint">

<item name="android:textColor">#CCDDFFBB<item/>

<item name="android:textSize">16sp <item/>

<item name="android:maxEms">1<item/>

(6)app:errorEnabled ="true" 是否显示错误

(7)app:hintEnabled ="true" 是否设置浮动标签//默认为true,false表示没有hint文本

(8)app:hintAnimationEnabled="true" 是否设置悬浮动画默认为true

(9)app:passwordToggleDrawable="int"设置密码切换的图标在drawable获取图标

(10)app:passwordToggleEnabled="true"是否显示密码可见

(11)android:textCursorDrawable="@null"修改光标的样式

(12)app:passwordToggleTint="@color/colorPrimary" 改变 app:passwordToggleDrawable图标颜色

(13)android:textColorHint="#cccccc" hint中的字体颜色

(14)hintAnimationEnabled = "true" 是否激活动画

3、上代码演示

android:id="@+id/til_password"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginTop="20dp"

android:hint="密码"

android:paddingBottom="8dp"

app:passwordToggleEnabled="true"

app:passwordToggleTint="@color/colorPrimary"

>

android:id="@+id/et_login_password"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:inputType="textPassword"

/>

4、处理错误信息显示

button= (Button) findViewById(R.id.button);

til_username= (TextInputLayout) findViewById(R.id.til_username);

til_password= (TextInputLayout) findViewById(R.id.til_password);

tie_login_username= (TextInputEditText) findViewById(R.id.tie_login_username);

tie_login_password= (TextInputEditText) findViewById(R.id.tie_login_password);

button.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {

@Override

public voidonClick(View view) {

getLoginInfo();//登录方法

}

});

5、getLoginInfo()方法的代码:<简单的做一下判断而已>

private voidgetLoginInfo() {

String username =tie_login_username.getText().toString().trim();

String password =tie_login_password.getText().toString().toString();

tie_login_username.addTextChangedListener(newTextWatcher() {

@Override

public voidbeforeTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {

}

@Override

public voidonTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {

til_username.setErrorEnabled(false);

}

@Override

public voidafterTextChanged(Editable editable) {

}

});

tie_login_password.addTextChangedListener(newTextWatcher() {

@Override

public voidbeforeTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {

}

@Override

public voidonTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {

til_password.setErrorEnabled(false);

}

@Override

public voidafterTextChanged(Editable editable) {

}

});

if(TextUtils.isEmpty(username)) {

til_username.setError("用户名不能为空!");

return;

}

if(TextUtils.isEmpty(password)) {

til_password.setError("密码不能为空!");

return;

}

if(password.length() >5&& username.length() >5) {

Toast.makeText(this,"登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}else if(password.length() <=5) {

til_password.setError("密码错误");

}else if(username.length() <=5) {

til_username.setError("用户名错误");

}

}

6、接下来讲解一下TextInputEditText。

TextInputEditText是EditText的子类,所以TextInputLayout同样也封装了该类,所以在开发的时候我们是可以任选择哪个来进行都是可以。

TextInputEditText继承了AppCompatibleEditText,而AppCompatibleEditText继承了EditText。

源码中所说的是使用该类是为了“使用这个类允许我们显示一个提示在输入法设置在“提取”模式”

允许一些背景设置方法。如:setBackgroundResource(@DrawableResintresId)、setBackgroundDrawable(Drawable background)等

android:id="@+id/til_password"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="密码"

app:counterEnabled="true"

app:counterMaxLength="24"

app:passwordToggleEnabled="true"

app:hintAnimationEnabled="true"

>

android:id="@+id/tie_login_password"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:inputType="textPassword"

/>

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