创建线程的四种方式,及线程池
出自:https://www.cnblogs.com/wxw7blog/p/7727510.html
1、实现Runnable接口
2、继承Thread类
3、实现Callable接口
举例:
4、executor
有人说创建线程只有三种方式,不包含最后一种
线程池
1、线程池最底层的接口
2、建立固定容量的线程池
shutdown - 优雅关闭。 不是强行关闭线程池,回收线程池中的资源。而是不再处理新的任务,将已接收的任务处理完毕后 * 再关闭。3、callable接口,示例
4、new ThreadPoolExecutor的写法创建线程池,这样写线程数量更灵活。开发中多数用这个类创建线程。
参数说明:
1、核心线程生命周期无限,即使空闲也不会死亡。
2、new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),注意泛型类型,这是存放新建线程类任务的队列,
新建任务会放到该队列中,一旦有空闲线程,就从队列中取出任务并由线程执行。
什么时候将该任务从队列中移除?线程开始执行时,还是执行结束?
队列的容量默认为:Integer.MAX_VALUE,也可以在参数中给出其它容量
5、LinkedBlockingQueue链表阻塞队列,简介
该队列是java并发包下,该包下的类大概都是线程安全的类。
该类的阻塞的含义,就是队列中添加元素、删除元素时,是线程安全的,但一个线程进入添加方法时,其他线程只能在外等待该线程解锁。
出自:https://blog.csdn.net/tonywu1992/article/details/83419448
LinkedBlockingQueue是一个阻塞队列,内部由两个ReentrantLock来实现出入队列的线程安全,由各自的Condition对象的await和signal来实现等待和唤醒功能。它和ArrayBlockingQueue的不同点在于:
队列大小有所不同,ArrayBlockingQueue是有界的初始化必须指定大小,而LinkedBlockingQueue可以是有界的也可以是无界的(Integer.MAX_VALUE),对于后者而言,当添加速度大于移除速度时,在无界的情况下,可能会造成内存溢出等问题。
数据存储容器不同,ArrayBlockingQueue采用的是数组作为数据存储容器,而LinkedBlockingQueue采用的则是以Node节点作为连接对象的链表。
由于ArrayBlockingQueue采用的是数组的存储容器,因此在插入或删除元素时不会产生或销毁任何额外的对象实例,而LinkedBlockingQueue则会生成一个额外的Node对象。这可能在长时间内需要高效并发地处理大批量数据的时,对于GC可能存在较大影响。
两者的实现队列添加或移除的锁不一样,ArrayBlockingQueue实现的队列中的锁是没有分离的,即添加操作和移除操作采用的同一个ReenterLock锁,而LinkedBlockingQueue实现的队列中的锁是分离的,其添加采用的是putLock,移除采用的则是takeLock,这样能大大提高队列的吞吐量,也意味着在高并发的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。