2018-08-15 NDK day3

2018-08-15  本文已影响1人  小周爱吃瓜

结构体申明
struct Stu{
int age;
short j;
}s1,s2;

也可以使用typedef Stu{

} 的形式去定义.

2 结构体所占字节是结构体中最长变量的N倍.

编译器为了优化,

3 内存共用,union MyUnion. 复用一块共有的内存地址区域.

占用内存 int i = 0;
Int j = 0;


ffmpeg 库中的头文件

Extends “c” 指示编译器将这部分代码以c的形式进行编译.
为了起到两者的编译文件进行匹配的效果。
c++ 使用c库需要进行这样的extern申明.


c++ 中多了一种引用类型。
& 取地址值 *接触引用.

  1. 字符串
    操作符重载: 用+来进行拼接

// CMakeProject4.cpp: 定义应用程序的入口点。
//

include "CMakeProject4.h"

using namespace std;

extern "C";
namespace A {
namespace B{
void test() {

    }
}

}
//不想每次都使用A::B::test(); 的形式就是用下面的方式进行使用
//c++ 是可以进行重载的
using namespace A;
int main()
{
int j = 100;
int *p = &j;

printf("%d\n", sizeof(j));

//char str[] = { 'h','e','1','\0'};
//char *str = "hello";

string str = "天之道";

string *str4 = new string("需要这样进行操作");
//用指针的好处 
// 1 出方法 清理栈
// 2 指针 4/8 指针本身占用的内存少,效率上会更加的高
// 3 c++ 的命名空间,就相当于java当中的包

//操作重名的全局变量的时候,可以使用域作用符
A::B::test();

printf("%s\n", str);
//使用malloc = free
// new = delete;
// new 数组 = delete[]的形式进行删除

system("pause");

return 0;

}

Android linux 是so,但是window是dll.

友元函数,虚函数.

Summary:

引用类型
extern "C"

c的字符串的各项申明
命名空间.

结构体的各种写法

1. type1
    struct Stu stu = { "zhangsan",21 };
2. type2
    struct Stu stu1;
    stu1.age = 21;
    stu1.name = "zhangsan";

    printf("年龄%d 姓名: %s\n", stu.age,stu1.name);
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