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iOS 3种多线程对比

2017-04-08  本文已影响24人  齐舞647

1. iOS三种多线程技术

以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。

2. 三种多线程技术的对比

3. 三种多线程的技术实现

1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方
detachNewThreadSelector

// 新建一个线程,调用@selector方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];

2>成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
initWithTarget

// 成员方法
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil];
    
// 启动start线程
    [thread start];

对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代

   // performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行
 
    [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];

同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。

     // 自动释放池
  
     // 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池
 
     // 否则容易出现内存泄露。
  
      @autoreleasepool {
  
  
 
   }
1) 使用步骤:

1> 实例化操作:

1     // 实例化操作队列
2    _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

之后:
a) NSInvocationOperation (旧)

1     NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
2     
3     // 如果使用start,会在当前线程启动操作
4 //    [op1 start];
5     
6     // 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动
7     [_queue addOperation:op1];

b) NSBlockOperation (新)

1 #pragma mark 模仿下载网络图像
 2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender
 3 {
 4     // 1. 下载
 5     NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
 6         NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]);
 7     }];
 8     // 2. 滤镜
 9     NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
10         NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
11     }];
12     // 3. 显示
13     NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
14         NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
15     }];
16     
17     // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
18     // 依赖关系可以跨线程队列实现
19     // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
20     [op2 addDependency:op1];
21     [op3 addDependency:op2];
22 //    [op1 addDependency:op3];
23     
24     [_queue addOperation:op1];
25     [_queue addOperation:op2];
26     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
27 }

2> 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行

1    [_queue addOperation:op1];
2    [_queue addOperation:op2];
2 ) 更新UI使用主线程队列
//两方式

    [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{

  };


    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];

3 ) 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount 可以设置同时并发的线程数量
1     // 控制同时最大并发的线程数量
2     [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

提示:此功能仅有NSOperation有!

4 ) 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系
1      // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
2 
3    // 依赖关系可以跨线程队列实现
4 
5     // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
6   [op2 addDependency:op1];
7   [op3 addDependency:op2];
8   [op1 addDependency:op3];

提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。

- GCD 技术实现, C语言

GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术

1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的

2> 名词解释

global 全局

queue 队列

async 异步

sync 同步

3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可

dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序

4> 关于GCD的队列

参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始终是 0

1  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

(可同步 可异步)

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

是创建得到的,不能直接获取

只能同步

1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
2         NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
3     });

5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!

同步主要用来控制方法的被调用的顺序

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