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夜雨原创玩转Sketch第一期:初识Sketch

2017-07-04  本文已影响903人  夜雨y

早前写过两篇Sketch教程文章:《Sketch进阶教程:这可能是Symbol最详细的使用说明书》和《Sketch基础教程:蒙版(Mask)的使用详解》,在Sketch爱好者中反响不错,但是适用于有一定的Sketch基础的同学查看。反观现在网上的教程,存在教程零散、适用的版本陈旧等特点,所以就有了玩转Sketch系列文章,帮助更多0基础的新人学习和掌握Sketch。

注:玩转Sketch系列教程适用于Sketch44或者更高级的版本。

1.Sketch简介

(1)Sketch是什么?

Sketch是一款轻量、高效的矢量设计工具,它在矢量编辑基础上,提供了基本的位图样式支持(例如模糊和颜色调节),支持矩形工具、文字工具、布尔运算等功能。你可以把它看做是简化版的Photoshop,矢量版的Axure rp。但需要注意的是,Sketch不是一款位图编辑器。这就是说,你如果想做的是照片修正、画笔绘图,这款软件就不合适。

(2)Sketch有哪些优势

①界面简单易上手

一款软件是否好用,上手难度是初学者首先需要接受的考验,Sketch界面简单易上手,大大降低了初学者的学习门槛,这也是Sketch一贯强调的:“我们提供一款轻量的软件,希望设计师们专注于设计本身”。和Photoshop的界面对比,Sketch的界面十分简洁,这也是我极力推荐交互设计师学习这款软件的原因,它不需要你花多少精力就能上手,并实际应用到交互设计中。

②高低保真原型一键切换

在产品设计项目中,低保真原型的重要性不言而喻,但不可忽视的是,高保真原型对产品上线效果的真实预见。使用Sketch绘制线框图之后,使用Sketch自带的Symbol能很容易切换至高保真原型图。

③支持简单图像处理

Sketch虽然不是一款位图编辑器,但是它也可以针对图像进行简单的处理,例如变形、添加蒙版等。

④自带组件库

平常,我们想要设计一款IOS或者安卓手机应用时,需要自行了解平台的设计规范,动手制作图标素材。然而,Sketch自带根据官方规范设计的IOS和Material Design组件库,我们只需要直接调用即可,大大简化了交互设计中间的必经步骤。

⑤丰富的插件库

Sketch支持第三方插件,第三方插件可以让我们更高效地使用Sketch做设计,例如通过Sketch Measure插件,我们很容易为设计稿进行标注,方便前端开发进行效果实现。

2.Sketch获取

Sketch软件目前只能通过Sketch官网下载安装,需要说明的是,Sketch属于收费软件,需要支付99美元,折合人民币大约700元,Sketch提供一定的试用期供我们体验试玩。在购买之前,最好准备一张VISA的信用卡,因为购买Sketch不支持国内的支付宝、微信等支付方式。

另外,Sketch提供教育优惠购买,如果你是属于在校学生、教师或者在校职工,则可以5折购买,十分划算;如果属于学术机构,则可以免费获得。

官方下载/购买地址:https://www.sketchapp.com

教育优惠申请地址:https://sketchapp.com/store/edu/

3.Sketch界面介绍

获取到Sketch之后,我们先从界面开始认识一下这款软件,如下图所示,Sketch主要分为菜单栏、工具栏(Toolbar)、页面(Page)、图层(Layer)、画布、检查器等几个部分。

(1)菜单栏

Sketch的菜单栏分为:File、Edit、Insert、Layer、Type、Arrange、Plugins、View、Window、Help等,从字面上很容易理解各个菜单的大致用途,后续结合教程会具体展开各个菜单的具体应用。一般来说,用得最频繁的是Plugins菜单,因为其中包括所有的第三方插件。

(2)工具栏

工具栏主要放置矩形、文字、椭圆等工具,需要说明的是:Sketch的工具栏是可以自定义的,我们可以根据自己的使用习惯定制工具栏。具体步骤是,右键点击工具栏,选择“Customize Toolbar”,在展开的工具栏中,鼠标按住具体的工具,拖动放置在工具栏的任意位置,最后点击“Done”即可。

(3)页面(page)

Sketch可以创建多个页面(page),页面之间互不干扰,且可以同时引用Symbol。添加页面的方式比较简单,点击Pages右侧的“+”即可。

(4)图层(Layer)

通过图层,我们可以快速定位到图层,并且可以对图层进行处理,例如鼠标悬停在图层上方时,可以点击“眼睛”符号对图层进行显示、隐藏操作。

(5)画布

画布是使用Sketch创作的核心,在Sketch中,画布是无限延伸的,即画布没有规定固定大小,当然,你可以通过添加画板(Artboard)来限定创作区域。

(6)检查器

在检查器中,我们可以对图层进行大小编辑、旋转、上色、添加阴影等操作。

4.使用Sketch创作第一个内容

通过上面的介绍,我们对Sketch有了总体的了解,现在,开始创作第一个内容吧。

(1)第一步:打开Sketch新建一个文件

如果是安装后首次打开,会出现一个欢迎页面,我们可以先选择“Templates”-“New Document”打开即可。

(2)第二步:插入一个图形

我们可以通过工具栏的椭圆工具插入,或者通过工具栏的“Insert”-“Shape”-“Oval”插入。

(3)第三步:调整椭圆的比例大小

通过检查器的“Size”,调整椭圆的宽度(Width)和高度(Height),使其保持一致。如果点击“锁”图标,则锁定了椭圆的高度和宽度按照固定比例进行调整。

(4)第四步:调整圆形的填充和边框颜色

通过检查器的“Fills”和“Borders”,分别点击“Fill”和“Color”,选择自己想要的颜色。至此,第一个创作的内容就完成了。

(5)第五步:导出第一个内容

我们创作的内容完成了,下一步就是导出的操作,如图所示,选中刚才创作的圆形,在Sketch界面右下角选择“Make Exporttable”。在展开的面板中,点击“Export oval”即可。导出的格式可以选择PNG、JPG、TIFF等格式。

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