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Android涂鸦画板原理详解——从初级到高级(二)

2018-10-26  本文已影响67人  远方的风景2018

前言

前面写了《Android涂鸦画板原理详解——从初级到高级(一)》,讲了涂鸦原理初级和中级的应用,现在讲解高级应用。如果没有看过前面一篇文章的同学,建议先去看看哈。

准备

高级涂鸦涉及到图片操作,包括对图片进行缩放移动、涂鸦等,这里涉及到矩阵的变换。关于矩阵变换的知识,请查看我的另一篇文章《浅谈矩阵变换——Matrix》。根据文中的介绍,接下来使用变换坐标系的空间想象去理解涂鸦中涉及到的矩阵变换。

高级涂鸦

高级涂鸦支持对图片涂鸦, 可移动缩放图片。思路如下:

  1. 创建自定义View: AdvancedDoodleView,由外部创建时传入Bitmap图像对象。
  2. 在View大小确定时候的回调onSizeChanged()中进行初始化操作,计算图片居中显示的所需参数,如图片缩放倍数和偏移值。
  3. 定义PathItem类,封装涂鸦轨迹,包括Path和偏移值等信息。
class PathItem {
    Path mPath = new Path(); // 涂鸦轨迹
    float mX, mY; // 轨迹偏移值
}
  1. 单击时需要判断是否点中某个涂鸦,Path提供了接口computeBounds()计算当前图形的矩形范围,可以通过判断单击的点是否在矩形范围内判断。使用TouchGestureDetector识别单击和滑动手势。(TouchGestureDetector在我另一个项目Androids中,使用时需要导入依赖)

  2. 滑动过程中需要判断当前是否有选中的涂鸦,如果有则对该涂鸦进行移动,把偏移值记录在PathItem中;没有则绘制新的涂鸦轨迹。

  3. 监听双指缩放手势,计算图片缩放的倍数。

4-6中涉及到的触摸坐标要换算成对应图片坐标系中的坐标,稍后详细讲解 )

  1. 在AdvancedDoodleView的onDraw方法中,根据图片缩放倍数和偏移值绘制图片;绘制每个PathItem之前根据偏移值移动画布。

坐标映射

选择画布和图片共用一个坐标系,了解图片的位置信息后,最后需要处理的就是,屏幕坐标系与图片(画布)坐标系的映射,即把屏幕上滑动的轨迹投射到图片中。

image

从上图的分析中,我们可以得出如下映射关系:

图片坐标x=(屏幕坐标x-图片在屏幕坐标系x轴上的偏移量)/图片缩放倍数

图片坐标y=(屏幕坐标y-图片在屏幕坐标系y轴上的偏移量)/图片缩放倍数

(注意,图片是以左上角为中心进行缩放的)

对应代码:

/**
 * 将屏幕触摸坐标x转换成在图片中的坐标x
 */
public final float toX(float touchX) {
    return (touchX - mBitmapTransX) / mBitmapScale;
}

/**
 * 将屏幕触摸坐标y转换成在图片中的坐标y
 */
public final float toY(float touchY) {
    return (touchY - mBitmapTransY) / mBitmapScale;
}

可见,屏幕坐标投射到图片上时,需要减去偏移量,因为图片的位置是一直不变的,我们对图片进行偏移,其实是对View的画布进行偏移。

最终实现效果如下:

image

代码如下:

public class AdvancedDoodleView extends View {

    private final static String TAG = "AdvancedDoodleView";

    private Paint mPaint = new Paint();
    private List<PathItem> mPathList = new ArrayList<>(); // 保存涂鸦轨迹的集合
    private TouchGestureDetector mTouchGestureDetector; // 触摸手势监听
    private float mLastX, mLastY;
    private PathItem mCurrentPathItem; // 当前的涂鸦轨迹
    private PathItem mSelectedPathItem; // 选中的涂鸦轨迹

    private Bitmap mBitmap;
    private float mBitmapTransX, mBitmapTransY, mBitmapScale = 1;

    public AdvancedDoodleView(Context context, Bitmap bitmap) {
        super(context);
        mBitmap = bitmap;

        // 设置画笔
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(20);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

        // 由手势识别器处理手势
        mTouchGestureDetector = new TouchGestureDetector(getContext(), new TouchGestureDetector.OnTouchGestureListener() {

            RectF mRectF = new RectF();

            // 缩放手势操作相关
            Float mLastFocusX;
            Float mLastFocusY;
            float mTouchCentreX, mTouchCentreY;

            @Override
            public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetectorApi27 detector) {
                Log.d(TAG, "onScaleBegin: ");
                mLastFocusX = null;
                mLastFocusY = null;
                return true;
            }

            @Override
            public void onScaleEnd(ScaleGestureDetectorApi27 detector) {
                Log.d(TAG, "onScaleEnd: ");
            }

            @Override
            public boolean onScale(ScaleGestureDetectorApi27 detector) { // 双指缩放中
                Log.d(TAG, "onScale: ");
                // 屏幕上的焦点
                mTouchCentreX = detector.getFocusX();
                mTouchCentreY = detector.getFocusY();

                if (mLastFocusX != null && mLastFocusY != null) { // 焦点改变
                    float dx = mTouchCentreX - mLastFocusX;
                    float dy = mTouchCentreY - mLastFocusY;
                    // 移动图片
                    mBitmapTransX = mBitmapTransX + dx;
                    mBitmapTransY = mBitmapTransY + dy;
                }

                // 缩放图片
                mBitmapScale = mBitmapScale * detector.getScaleFactor();
                if (mBitmapScale < 0.1f) {
                    mBitmapScale = 0.1f;
                }
                invalidate();

                mLastFocusX = mTouchCentreX;
                mLastFocusY = mTouchCentreY;

                return true;
            }

            @Override
            public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // 单击选中
                float x = toX(e.getX()), y = toY(e.getY());
                boolean found = false;
                for (PathItem path : mPathList) { // 绘制涂鸦轨迹
                    path.mPath.computeBounds(mRectF, true); // 计算涂鸦轨迹的矩形范围
                    mRectF.offset(path.mX, path.mY); // 加上偏移
                    if (mRectF.contains(x, y)) { // 判断是否点中涂鸦轨迹的矩形范围内
                        found = true;
                        mSelectedPathItem = path;
                        break;
                    }
                }
                if (!found) { // 没有点中任何涂鸦
                    mSelectedPathItem = null;
                }
                invalidate();
                return true;
            }

            @Override
            public void onScrollBegin(MotionEvent e) { // 滑动开始
                Log.d(TAG, "onScrollBegin: ");
                float x = toX(e.getX()), y = toY(e.getY());
                if (mSelectedPathItem == null) {
                    mCurrentPathItem = new PathItem(); // 新的涂鸦
                    mPathList.add(mCurrentPathItem); // 添加的集合中
                    mCurrentPathItem.mPath.moveTo(x, y);
                }
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                invalidate(); // 刷新
            }

            @Override
            public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // 滑动中
                Log.d(TAG, "onScroll: " + e2.getX() + " " + e2.getY());
                float x = toX(e2.getX()), y = toY(e2.getY());
                if (mSelectedPathItem == null) { // 没有选中的涂鸦
                    mCurrentPathItem.mPath.quadTo(
                            mLastX,
                            mLastY,
                            (x + mLastX) / 2,
                            (y + mLastY) / 2); // 使用贝塞尔曲线 让涂鸦轨迹更圆滑
                } else { // 移动选中的涂鸦
                    mSelectedPathItem.mX = mSelectedPathItem.mX + x - mLastX;
                    mSelectedPathItem.mY = mSelectedPathItem.mY + y - mLastY;
                }
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                invalidate(); // 刷新
                return true;
            }

            @Override
            public void onScrollEnd(MotionEvent e) { // 滑动结束
                Log.d(TAG, "onScrollEnd: ");
                float x = toX(e.getX()), y = toY(e.getY());
                if (mSelectedPathItem == null) {
                    mCurrentPathItem.mPath.quadTo(
                            mLastX,
                            mLastY,
                            (x + mLastX) / 2,
                            (y + mLastY) / 2); // 使用贝塞尔曲线 让涂鸦轨迹更圆滑
                    mCurrentPathItem = null; // 轨迹结束
                }
                invalidate(); // 刷新
            }

        });

        // 针对涂鸦的手势参数设置
        // 下面两行绘画场景下应该设置间距为大于等于1,否则设为0双指缩放后抬起其中一个手指仍然可以移动
        mTouchGestureDetector.setScaleSpanSlop(1); // 手势前识别为缩放手势的双指滑动最小距离值
        mTouchGestureDetector.setScaleMinSpan(1); // 缩放过程中识别为缩放手势的双指最小距离值
        mTouchGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
        mTouchGestureDetector.setIsScrollAfterScaled(false);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldw, int oldh) { //view绘制完成时 大小确定
        super.onSizeChanged(width, height, oldw, oldh);
        int w = mBitmap.getWidth();
        int h = mBitmap.getHeight();
        float nw = w * 1f / getWidth();
        float nh = h * 1f / getHeight();
        float centerWidth, centerHeight;
        // 1.计算使图片居中的缩放值
        if (nw > nh) {
            mBitmapScale = 1 / nw;
            centerWidth = getWidth();
            centerHeight = (int) (h * mBitmapScale);
        } else {
            mBitmapScale = 1 / nh;
            centerWidth = (int) (w * mBitmapScale);
            centerHeight = getHeight();
        }
        // 2.计算使图片居中的偏移值
        mBitmapTransX = (getWidth() - centerWidth) / 2f;
        mBitmapTransY = (getHeight() - centerHeight) / 2f;
        invalidate();
    }

    /**
     * 将屏幕触摸坐标x转换成在图片中的坐标
     */
    public final float toX(float touchX) {
        return (touchX - mBitmapTransX) / mBitmapScale;
    }

    /**
     * 将屏幕触摸坐标y转换成在图片中的坐标
     */
    public final float toY(float touchY) {
        return (touchY - mBitmapTransY) / mBitmapScale;
    }


    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean consumed = mTouchGestureDetector.onTouchEvent(event); // 由手势识别器处理手势
        if (!consumed) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 画布和图片共用一个坐标系,只需要处理屏幕坐标系到图片(画布)坐标系的映射关系(toX toY)
        canvas.translate(mBitmapTransX, mBitmapTransY);
        canvas.scale(mBitmapScale, mBitmapScale);

        // 绘制图片
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

        for (PathItem path : mPathList) { // 绘制涂鸦轨迹
            canvas.save();
            canvas.translate(path.mX, path.mY); // 根据涂鸦轨迹偏移值,偏移画布使其画在对应位置上
            if (mSelectedPathItem == path) {
                mPaint.setColor(Color.YELLOW); // 点中的为黄色
            } else {
                mPaint.setColor(Color.RED); // 其他为红色
            }
            canvas.drawPath(path.mPath, mPaint);
            canvas.restore();
        }
    }

    /**
     * 封装涂鸦轨迹对象
     */
    private static class PathItem {
        Path mPath = new Path(); // 涂鸦轨迹
        float mX, mY; // 轨迹偏移值
    }
}

使用时通过如下代码添加到父容器中:

// 高级级涂鸦
        ViewGroup advancedContainer = findViewById(R.id.container_advanced_doodle);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.thelittleprince2);
        AdvancedDoodleView advancedDoodleView = new AdvancedDoodleView(this, bitmap);
        advancedContainer.addView(advancedDoodleView, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));

后续

涂鸦最核心的原理就是这样,希望各位能理解透。至于如何在图片中添加文字图片或者其他类似涂鸦的,其实跟代码中定义的PathItem代表涂鸦轨迹一样,我们用新的类封装新的涂鸦类型即可,然后保存相关信息,最终在画布上绘制出来即可。

涂鸦原理的系列文章终于讲完了!谢谢大家关注和支持!谢谢!!!

上面的代码在我的开源框架的Demo里>>>>Doodle涂鸦原理教程代码

最后请大家多多支持我的项目>>>>开源项目Doodle!一个功能强大,可自定义和可扩展的涂鸦框架

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