用 Kotlin 开发 Android 项目是一种什么样的感受?
前言
从初学 Kotlin,到尝试性的写一点体验代码,再到实验性的做一些封装工作,到最后摸爬滚打着写了一个项目。不得不说过程中还是遇上了不少的问题,尽管有不少坑是源于我自己的选择,比如使用了 anko 布局放弃了 xml,但是总体来说,这门语言带给我的惊喜是完全足以让我忽略路上的坎坷。
这篇文章仅仅是想整理一下这一路走过来的一些感想和惊喜,随着我对 Kotlin 的学习和使用,会长期修改。
正文
1.有了空安全,再也不怕服务端返回空对象了
简单一点的例子,那就是 String 和 String?是两种不同的类型。String 已经确定是不会为空,一定有值;而 String?则是未知的,也许有值,也许是空。在使用对象的属性和方法的时候,String 类型的对象可以毫无顾忌的直接使用,而 String?类型需要你先做非空判断。
fun demo() {
val string1: String = "string1"
val string2: String? = null
val string3: String? = "string3"
println(string1.length)
println(string2?.length)
println(string3?.length)
}
输出结果为:
7
null
7
尽管 string2 是一个空对象,也并没有因为我调用了它的属性/方法就报空指针。而你所需要做的,仅仅是加一个"?"。
如果说这样还体现不出空安全的好处,那么看下面的例子:
val a: A? = A()
println(a?.b?.c)
试想一下当每一级的属性皆有可能为空的时候,JAVA 中我们需要怎么处理?
2.转型与智能转换,省力又省心
我写过这样子的 JAVA 代码
if(view instanceof TextView) {
TextView textView = (TextView) view;
textView.setText("text");
}
而在 Kotlin 中的写法则有所不同
if(view is TextView) {
TextView textView = view as TextView
textView.setText("text")
}
缩减代码之后对比更加明显
JAVA
if(view instanceof TextView) {
((TextView) view).setText("text");
}
Kotlin
if(view is TextView) {
(view as TextView).setText("text")
}
相比于 JAVA 在对象前加 (Class) 这样子的写法,Kotlin 是在对象之后添加 as Class 来实现转型。至少我个人而言,在习惯了 as Class 顺畅的写法之后,是再难以忍受 JAVA 中前置的写法,哪怕有 cast 快捷键的存在,仍然很容易打断我写代码的顺序和思路
事实上,Kotlin 此处可以更简单:
if(view is TextView) {
view.setText("text")
}
因为当前上下文已经判明 view 就是 TextView,所以在当前代码块中 view 不再是 View 类,而是 TextView 类。这就是 Kotlin 的<b>智能转换</b>。
接着上面的空安全来举个例子,常规思路下,既然 String 和 String? 是不同的类型,是不是我有可能会写出这样的代码?
val a: A? = A()
if (a != null) {
println(a?.b)
}
这样子写,Kotlin 反而会给你显示一个高亮的警告,说这是一个不必要的 safe call。至于为什么,因为你前面已经写了 a != null 了啊,于是 a 在这个代码块里不再是 A? 类型, 而是 A 类型。
val a: A? = A()
if (a != null) {
println(a.b)
}
智能转换还有一个经常出现的场景,那就是 switch case 语句中。在 Kotlin 中,则是 when 语法。
fun testWhen(obj: Any) {
when(obj) {
is Int -> {
println("obj is a int")
println(obj + 1)
}
is String -> {
println("obj is a string")
println(obj.length)
}
else -> {
println("obj is something i don't care")
}
}
}
fun main(args: Array<String>) {
testWhen(98)
testWhen("98")
}
输出如下:
obj is a int
99
obj is a string
2
可以看出在已经判断出是 String 的条件下,原本是一个 Any 类的 obj 对象,我可以直接使用属于 String 类的 .length 属性。而在 JAVA 中,我们需要这样做:
System.out.println("obj is a string")
String string = (String) obj;
System.out.println(string.length)
或者
System.out.println("obj is a string")
System.out.println(((String) obj).length)
前者打断了编写和阅读的连贯性,后者嘛。。
Kotlin 的智能程度远不止如此,即便是现在,在编写代码的时候还会偶尔蹦一个高亮警告出来,这时候我才知道原来我的写法是多余的,Kotlin 已经帮我处理了好了。此处不再一一赘述。
3.比 switch 更强大的 when
通过上面智能转化的例子,已经展示了一部分 when 的功能。但相对于 JAVA 的 switch,Kotlin 的 when 带给我的惊喜远远不止这么一点。
例如:
fun testWhen(int: Int) {
when(int) {
in 10 .. Int.MAX_VALUE -> println("${int} 太大了我懒得算")
2, 3, 5, 7 -> println("${int} 是质数")
else -> println("${int} 不是质数")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
(0..10).forEach { testWhen(it) }
}
输出如下:
0 不是质数
1 不是质数
2 是质数
3 是质数
4 不是质数
5 是质数
6 不是质数
7 是质数
8 不是质数
9 不是质数
10 太大了我懒得算
和 JAVA 中死板的 switch-case 语句不同,在 when 中,我既可以用参数去匹配 10 到 Int.MAX_VALUE 的区间,也可以去匹配 2, 3, 5, 7 这一组值,当然我这里没有列举所有特性。when 的灵活、简洁,使得我在使用它的时候变得相当开心(和 JAVA 的 switch 对比的话)
4.容器的操作符
自从迷上 RxJava 之后,我实在很难再回到从前,这其中就有 RxJava 中许多方便的操作符。而 Kotlin 中,容器自身带有一系列的操作符,可以非常简洁的去实现一些逻辑。
例如:
(0 until container.childCount)
.map { container.getChildAt(it) }
.filter { it.visibility == View.GONE }
.forEach { it.visibility = View.VISIBLE }
上述代码首先创建了一个 0 到 container.childCount - 1 的区间;再用 map 操作符配合取出 child 的代码将这个 Int 的集合转化为了 childView 的集合;然后在用 filter 操作符对集合做筛选,选出 childView 中所有可见性为 GONE 的作为一个新的集合;最终 forEach 遍历把所有的 childView 都设置为 VISIBLE。
这里再贴上 JAVA 的代码作为对比。
for(int i = 0; i < container.childCount - 1; i++) {
View childView = container.getChildAt(i);
if(childView.getVisibility() == View.GONE) {
childView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
这里就不详细的去描述这种链式的写法有什么优点了。
5.线程切换,so easy
既然上面提到了 RxJava,不得不想起 RxJava 的另一个优点——线程调度。Kotlin 中有一个专为 Android 开发量身打造的库,名为 anko,其中包含了许多可以简化开发的代码,其中就对线程进行了简化。
async {
val response = URL("https://www.baidu.com").readText()
uiThread {
textView.text = response
}
}
上面的代码很简单,通过 async 方法将代码实现在一个异步的线程中,在读取到 http 请求的响应了之后,再通过 uiThread 方法切换回 ui 线程将 response 显示在 textView 上。
抛开内部的实现,你再也不需要为了一个简简单单的异步任务去写一大堆的无效代码。按照惯例,这里似乎应该贴上 JAVA 的代码做对比,但请原谅我不想刷屏(啊哈哈)
6.一个关键字实现单例
没错,就是一个关键字就可以实现单例:
object Log {
fun i(string: String) {
println(string)
}
}
fun main(args: Array<String>) {
Log.i("test")
}
再见,单例模式
7.自动 getter、setter 及 class 简洁声明
JAVA 中有如下类
class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void getName() {
return name;
}
}
Person person = new Person("张三");
可以看出,标准写法下,一个属性对应了 get 和 set 两个方法,需要手动写的代码量相当大。当然有快捷键帮助我们生成这些代码,但是考虑到各种复杂情形总归不完美。
而 Kotlin 中是这样的:
class Person(var name: String)
val person = Person("张三");
还可以添加默认值:
class Person(var name: String = "张三")
val person = Person()
再附上我项目中一个比较复杂的数据类:
data class Column(
var subId: String?,
var subTitle: String?,
var subImg: String?,
var subCreatetime: String?,
var subUpdatetime: String?,
var subFocusnum: Int?,
var lastId: String?,
var lastMsg: String?,
var lastType: String?,
var lastMember: String?,
var lastTIme: String?,
var focus: String?,
var subDesc: String?,
var subLikenum: Int?,
var subContentnum: Int?,
var pushSet: String?
)
一眼望去,没有多余代码。这是为什么我认为 Kotlin 代码比 JAVA 代码要更容易写得干净的原因之一。
8. DSL 式编程
说起 dsl ,Android 开发者接触的最多的或许就是 gradle 了
例如:
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.zll.demo"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
这就是一段 Groovy 的 DSL,用来声明编译配置
那么在 Android 项目的代码中使用 DSL 是一种什么样的感觉呢?
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val homeFragment = HomeFragment()
val columnFragment = ColumnFragment()
val mineFragment = MineFragment()
setContentView(
tabPages {
backgroundColor = R.color.white
dividerColor = R.color.colorPrimary
behavior = ByeBurgerBottomBehavior(context, null)
tabFragment {
icon = R.drawable.selector_tab_home
body = homeFragment
onSelect { toast("home selected") }
}
tabFragment {
icon = R.drawable.selector_tab_search
body = columnFragment
}
tabImage {
imageResource = R.drawable.selector_tab_photo
onClick { showSheet() }
}
tabFragment {
icon = R.drawable.selector_tab_mine
body = mineFragment
}
}
)
}
效果图
没错,上面的代码就是用来构建这个主界面的 viewPager + fragments + tabBar 的。以 tabPages 作为开始,设置背景色,分割线等属性;再用 tabFrament 添加 fragment + tabButton,tabImage 方法则只添加 tabButton。所见的代码都是在做配置,而具体的实现则被封装了起来。
前面提到过 anko 这个库,其实也可以用来替代 xml 做布局用:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
verticalLayout {
textView {
text = "这是标题"
}.lparams {
width = matchParent
height = dip(44)
}
textView {
text = "这是内容"
gravity = Gravity.CENTER
}.lparams {
width = matchParent
height = matchParent
}
}
}
相比于用 JAVA 代码做布局,这种 DSL 的方式也是在做配置,把布局的实现代码封装在了背后,和 xml 布局很接近。
关于 DSL 和 anko 布局,以后会有专门的文章做介绍,这里就此打住。
9.委托/代理,SharedPreference 不再麻烦
通过 Kotlin 中的委托功能,我们能轻易的写出一个 SharedPreference 的代理类
class Preference<T>(val context: Context, val name: String?, val default: T) : ReadWriteProperty<Any?, T> {
val prefs by lazy {
context.getSharedPreferences("xxxx", Context.MODE_PRIVATE)
}
override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = with(prefs) {
val res: Any = when (default) {
is Long -> {
getLong(name, 0)
}
is String -> {
getString(name, default)
}
is Float -> {
getFloat(name, default)
}
is Int -> {
getInt(name, default)
}
is Boolean -> {
getBoolean(name, default)
}
else -> {
throw IllegalArgumentException("This type can't be saved into Preferences")
}
}
res as T
}
override fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: T) = with(prefs.edit()) {
when (value) {
is Long -> putLong(name, value)
is String -> putString(name, value)
is Float -> putFloat(name, value)
is Int -> putInt(name, value)
is Boolean -> putBoolean(name, value)
else -> {
throw IllegalArgumentException("This type can't be saved into Preferences")
}
}.apply()
}
}
暂且跳过原理,我们去看怎么使用
class EntranceActivity : BaseActivity() {
private var userId: String by Preference(this, "userId", "")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
testUserId()
}
fun testUserId() {
if (userId.isEmpty()) {
println("userId is empty")
userId = "default userId"
} else {
println("userId is $userId")
}
}
}
重复启动 app 输出结果:
userId is empty
userId is default userId
userId is default userId
...
第一次启动 app 的时候从 SharedPreference 中取出来的 userId 是空的,可是后面却不为空。由此可见,userId = "default userId" 这句代码成功的将 SharedPreference 中的值修改成功了。
也就是说,在这个 Preference 代理的帮助下,SharedPreference 存取操作变得和普通的对象调用、赋值一样的简单。
10.扩展,和工具类说拜拜
很久很久以前,有人和我说过,工具类本身就是一种违反面向对象思想的东西。可是当时我就想了,你不让我用工具类,那有些代码我该怎么写呢?直到我知道了扩展这个概念,我才豁然开朗。
fun ImageView.displayUrl(url: String?) {
if (url == null || url.isEmpty() || url == "url") {
imageResource = R.mipmap.ic_launcher
} else {
Glide.with(context)
.load(ColumnServer.SERVER_URL + url)
.into(this)
}
}
...
val imageView = findViewById(R.id.avatarIv) as ImageView
imageView.displayUrl(url)
上述代码可理解为:
1.我给 ImageView 这个类扩展了一个名为 displayUrl 的方法,这个方法接收一个名为 url 的 String?类对象。如不出意外,会通过 Glide 加载这个 url 的图片,显示在当前的 imageView 上;
2.我在另一个地方通过 findViewById 拿到了一个 ImageView 类的实例,然后调用这个 imageView 的displayUrl 方法,试图加载我传入的 url
通过扩展来为 ImageView 添加方法,相比于通过继承 ImageView 来写一个 CustomImageView,再添加方法而言,侵入性更低,不需要在代码中全写 CustomImageView,也不需要在 xml 布局中将包名写死,造成移植的麻烦。
这事用工具类当然也可以做,比如做成 ImageUtil.displayUrl(imageView, url),但是工具类阅读起来并没有扩展出来的方法读起来更自然更流畅。
扩展是 Kotlin 相比于 JAVA 的一大杀器