189 渲染练习-小风扇02
2023-03-05 本文已影响0人
梧桐日记blender
三、产品补光
当前状态:产品主体缺乏灯光,整体灰暗,
灯光诉求,照亮主体,增加聚焦
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/1dddbc90ad6e450b.png)
1、添加柔光箱
关闭所有的灯光包括世界环境
左侧添加一个半圆,添加材质,如下图,+物体自发光。
得到物体侧面柔光
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/e98cc0e2c27449f3.png)
2、添加背光与正面光
给物体添加背光,参数如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/662086badf6a0b28.png)
物体正面光,参数与效果如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/47e815686b93fcc3.png)
打开产品的柔光,背光,正面副光,效果如下:
光对于产品的塑造已经大致完整,三盏灯,符合三点布光原理
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/68784425982664ee.png)
小结:此案例中,对于产品刻画的光源,全部是柔光
3、环境细节光
此处目的,照透背后的绿叶
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/4b28b9093d847c0a.png)
灯光总结
关闭hdr,打开日光,产品光,环境细节光之后,效果如下:
细节刻画已经很完整了,只是局部有偏暗的地方,需要hdr弥补
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/b8ec9eccb2e4eda4.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/c3b71fb37f1cf67a.png)
灯光总结:此案例中,将灯光分为三类:环境光(hdr+太阳光)、产品光、细节光
环境光:为环境定下基调,确定阴影形态。hdr(贴图混合天空纹理)+太阳光,作用:;光源为点光源,太阳光为主,可以产生明确阴影
产品光:刻画产品。光源为柔光面,不产生锐利阴影
细节光:可以理解辅助光,可以划分到环境光,或者产品光中
添加纹理,基础纹理,不在累赘
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/83dc9bb71c183a0c.png)