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阿里面试官必问Android工程师的事件分发,你能打得上来吗?

2020-05-23  本文已影响0人  Android开发架构师
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Android touch 事件的分发,是面试中最常被问到的问题之一。我们来看看 😎、😨 和 🤔️ 三位同学是怎么回答的吧

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面试官:讲讲 Android 的事件分发机制

😎:当用户手指触摸屏幕时,Android 会将对应的事件包装成一个事件对象 MotionEvent ,从 ViewTree 的顶部至上而下地分发传递。用户从手指接触屏幕至离开屏幕会产生一系列的事件,事件是以 down 开始,up 或 cancel 结束,中间无数个 move ; 一个事件的分发顺序是:Activity 到 ViewGroup 再到 View

面试官:事件分发的过程用到哪些方法

😎:首先是 dispatchTouchEvent 执行事件分发的方法,整个事件分发的过程就是在递归这个方法;

然后就是 onTouchEvent 消费方法,View 响应点击事件、ScrollView 响应滚动事件就是在这里面实现

面试官:还有一个拦截方法呢?

😎:什么拦截方法,分发关拦截什么事?(糟糕背的答案忘了)

面试官:哦,没事,回去等通知吧。

😨 业余时间经常打游戏、追剧、熬夜,目前月薪 15k

面试官:事件分发的过程用到哪些方法

😨:有 dispatchTouchEvent 、onTouchEvent 、 onInterceptTouchEvent ;ViewGroup 在调用 dispatchTouchEvent 进行事件分发时,会适时调用 onInterceptTouchEvent ,来判断是否能拦截这个事件。相应如果不想 ViewGroup 拦截事件,可以调用 ViewGroup 的 requestDisallowInterceptTouchEvent方法,传 true 就是禁止拦截,false 你开心就拦吧;常用来解决一些嵌套 View 的事件冲突。

面试官:说一下这些方法的关系

😨:比如 ScrollView 用户手指点击下去时,Down 事件会被子 View 消费,这样如果紧接着用户手指直接抬起那这个子 View 就消费这个完整的事件序列,一般是点击事件;而如果接下去用户的手指进行滑动产生 Move事件,那就必须要由 ScrollView 来响应滚动事件了,为了能达到这个效果 ScrollView 在 dispatchTouchEvent( Move ) 时,调用 onInterceptTouchEvent 返回了 true 来实现拦截事件,不再向子 View 分发。

看一下伪代码

// 事件分发到某个具体的 ViewGroup,会直接调用 dispatchTouchEvent() 方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    //代表是否消费事件
    boolean consume = false;

    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
    // 如果 onInterceptTouchEvent() 返回 true 则代表当前 View 拦截了事件
    // 则该事件则会交给当前View进行处理
    // 即调用 onTouchEvent() 方法去处理事件
      consume = onTouchEvent (ev) ;
    } else {
      // 如果 onInterceptTouchEvent() 返回 false 则代表当前 View 不拦截事件
      // 则该事件则会继续传递给它的子元素
      // 子元素的 dispatchTouchEvent() 就会被调用,重复上述过程
      // 直到事件被最终处理为止
      consume = child.dispatchTouchEvent(ev); //遍历处理
    }
    return consume;
}

面试官:你这伪代码虽然通俗易懂,但是省略了太多逻辑了,子 View 在消费掉 Down 事件后,后续的事件都给会传递给它,你知道是怎么实现的吗

😨:具体怎么实现没关注

面试官:好的,回去等通知吧。

🤔️ 坚持每天学习、不断的提升自己,目前月薪 30k

面试官:讲讲 Android 的事件分发机制

🤔️:说起来太费劲了,上神图,放大了横屏看:

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面试官:子 View 在消费掉 Down 事件后,后续的事件都会传递给它,你知道是怎么实现的吗

🤔️:ViewGroup 里面用了一个成员变量 mFirstTouchTarget 来保存消费事件的子 View 信息,因为安卓是支持多指操作的,所以这个 mFirstTouchTarget 是一个 TouchTarget 的链表。在View 的 dispatchTouchEvent 可以分为三个阶段:判断是否需要拦截;分发事件找到消费事件的子 View,更新到 mFirstTouchTarget;根据是否拦截和 mFirstTouchTarget 再次分发事件。

再细节我们就要到源码里看实现了,以下为 API 28 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 部分源码:

1. 判断是否需要拦截

final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
     || mFirstTouchTarget != null) {
 // disallowIntercept 就是 requestDisallowInterceptTouchEvent 设置的
 // 根据 disallowIntercept 和 onInterceptTouchEvent 决定 intercepted
 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
 if (!disallowIntercept) {
     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
 } else {
     intercepted = false;
 }
} else {
// 不是 Down 事件 并且之前的事件没有被子 View 捕获,就可以直接拦截
 intercepted = true;
}

2. 分发事件找到消费事件的子 View

if (!canceled && !intercepted) {
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || ...) {
        // 只分发 Down 事件(省略的为多指或鼠标的情况)
        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                ...
            //调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                ...
                // 如果事件被子 View 消费,更新 mFirstTouchTarget
                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                break;
            }
            ...
        }
    }
}

3. 根据拦截结果和 mFirstTouchTarget 再次分发事件。

if (mFirstTouchTarget == null) {
    // 没有子 View 消费事件,则传入 null 去分发,最终调用的是自身的 onTouchEvent 方法,进行处理 touch 事件
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
    TouchTarget predecessor = null;
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
            handled = true; //已经处理了的避免重复分发
        } else {
            //如果 intercepted 就取消 cancelChild,这便是拦截子 View 事件的原理
            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                    || intercepted;
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                    target.child, target.pointerIdBits)) {
                //内部会比较 pointerIdBits 和当前事件的 pointerIdBits,一致才会处理
                //这便是 Down 事件处理后后续事件都交给该 View 处理的原理
                handled = true;
            }
        }
        ...
    }
}

好了,终于说完了

面试官:太多了,能总结下吗?

🤔️:好吧,我们来复习一下:

面试官:可以,我们再来聊聊别的。#####

看完了这三位同学的面试表现,你有什么感想呢?欢迎关注评论留言讨论,另外今天留一些简单的思考题,如果答不出来的建议收藏文章多看几遍。

  • 如果一个事件序列的 ACTION_DOWN 事件被 ViewGroup 拦截,此时子 View 调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法有没有用?

  • ACTION_DOWN 事件被子 View 消费了,那 ViewGroup 能拦截剩下的事件吗?如果拦截了剩下事件,当前这个事件 ViewGroup 能消费吗?子 View 还会收到事件吗?

  • 当 View Disable 时,会消费事件吗?

文末

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