闪之轨迹3通白金撒花,噩梦难度战斗思路分享
闪3终于在100小时出头的时候白金了。整体来说这作非常的满意。剧情不多说,整体来说延续了前两作的自由活动日+出差解决当地问题的套路。只不过这次的去处都是刻意安排好用来坑他的,最后肯定是要求启动灰之骑士进行高达战解决问题。支线任务有趣的也不少,值得认真品味。虽然很多人说结局很喂屎,但是我觉得还好,这种戛然而止的感觉让我更加期待闪4的终结,希望主角依旧能带领7班继续战斗。不过这里主要想分享一下我昨天好好研究后得到的打法,虽然大部分喜欢这个游戏的人都应该已经白金了,如果有人需要,也可以参考下。
金牛核心+霸道的无脑疾风流在一周目Normal难度下可以说是所向无敌,实在不行扔4个S技直接终结战斗。但是这种简单粗暴的打法在二周目噩梦难度下最后两章被教做人。简单的S技菜刀流基本没法打,一旦对方被打到50%HP左右的时候就开始无限爆气,爆气之后不但HP有明显回升,更要命的是防御和速度都有大幅度提升。提升之后,原先一个S技能打掉1-2w血到这里可能3k都打不掉,平砍更是从2k左右掉到几百,根本没法打。
实在是没有办法之后,就到网上参考了一些打法(特别参考了这一篇https://tieba.baidu.com/p/5355175878)。简单总结一下就是要好好利用破防和BP指令两个新加入的系统。利用BP指令可以快速提升战斗效率,例如Yuna的300%破防攻击指令后,整体破防效率提升不是一点两点,破防之后可以上攻击硬直时间0.3倍的指令,大大提高攻击频率。而破防Break系统和别的游戏一样,进入破防状态之后基本上属于任人宰割的状态,每次攻击几乎都能进行追击,而且这个时候的防御力似乎有一定的降低,因此是非常好的输出机会。
整体打法思路是Rean加上强攻装备,而几个带有延迟行动攻击技能的辅助角色带上增强Break积累攻击的回路,在Rean没有在第一时间进行破防的情况下补刀,保证第一时间把敌方打入Break。一般来说,用Rean的神气合一+里疾风基本上可以打出很好的开局,如果没有把握,可以再开工之前上妹子的BP,直接提升300%的Break攻击效率,在最终Boss战也是非常受用的一招。打进Break之后就利用辅助角色的战技或者带延迟的普工进行攻击,尽量延长敌方停留在Break状态的时间,由于每次攻击几乎都是连击,因此可以带上这时候爆气状态的Rean进行追击,效果更佳,在最终地图中三场多Boss战斗中验证也是没有问题,完全可以控制到一次Break直接送走(如果脱离Break状态估计就把我一波带走了)。值得一提的是,在这三场战斗中,由于强制指定角色上场,所以刚开始还担心自己配好的回路没得用了,不过还好,只要给强制上场的角色无脑加上速度优先的回路,进入战斗之后直接换成习惯的组合,就可以把这个问题比较完美的解决掉。
所以说只要打法成型之后,这个游戏的战斗部分基本就结束了,没有什么不是Rean一次里疾风不能搞定的,如果有,那就带着学生一阵群殴,肯定能过,但是一定要保证不要让敌人从Break状态中恢复过来。这么下来,整个流程里面最难的可能是在看完大教堂剧情之后强制用没有培养过的角色来打两个准Boss怪。这里还是用同样的思路来配回路,但是由于这几个角色都没有非常好的延迟战技,所以打起来还是有一定的难度的,不过也基本上能控制在一次Break送走。