[demo0].OpenGL 固定管线的简单搭建
2020-07-04 本文已影响0人
NealDN
首先是环境搭建,这里参考了 收纳箱童鞋 的cocoapods环境搭建法,简单高效
具体流程来了:
1.新建工程 MacOS-APP
![](https://img.haomeiwen.com/i11398671/3eb7f32ee1d30bf5.png)
将main.m改名为main.mm
![](https://img.haomeiwen.com/i11398671/4af1baa6bee0c667.png)
将main.mm里的main函数的内容清空,最后return0,
![](https://img.haomeiwen.com/i11398671/dc0fe5f873f67284.png)
然后编译就通过了 👏
2.下载 libs.a 文件,下载完毕后放到主目录文件夹中,然后解压
![](https://img.haomeiwen.com/i11398671/482f6f74e19000db.png)
3.执行 pod init 创建 Podfile 文件并配置pod
![](https://img.haomeiwen.com/i11398671/e7f2abb19fb56a8d.png)
如果手贱把libs的文件夹(路径)的名字改了,那就把 path => 'libs...' 中的 ‘libs’改成修改的文件夹的名字,然后pod install.
最后,在main.cpp中导入相应的库,环境就搭建好了
![](https://img.haomeiwen.com/i11398671/d9499b6c9e55f02f.png)
build一下,SUCCESS!!! 完美!!!可以开始画画画了~