第03天OC语言(07):self注意点和应用场景
2017-07-20 本文已影响6人
liyuhong
- 不要等到明天,明天太遥远,今天就行动。
须读:看完该文章你能做什么?
self的使用注意
学习前:你必须会什么?(在这里我已经默认你具备C语言的基础了)
什么是self,什么是类
一、本章笔记
注意:
self 会自动区分类方法 和 对象方法, 如果在类方法中 使用self调用对象方法,那么会直接报错
> 不能在对象方法 或者 类方法中 利用self 调用 当前self 所在的方法(死循环)
使用场景 :
可以用于 在对象方法之间进行相互调用
可以 用于 类方法之间进行相互调用
可以用于区分成员变量 和 局部变量同名的情况
二、code
main.m
#pragma mark 07-self注意点和应用场景
#pragma mark - 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "IPhone.h"
#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
[IPhone carameWithFlahlightStatus:kFlahlightStatusOpen];
// NSLog(@"p = %p",p);
// [p carameWithFlahlightStatus:kFlahlightStatusOpen];
return 0;
}
Iphone
>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef enum
{
kFlahlightStatusOpen,
kFlahlightStatusClose
}FlahlightStatus;
@interface IPhone : NSObject
{
int cpu;
}
- (void)setCpu:(int)cpu;
+ (void)carameWithFlahlightStatus:(FlahlightStatus)status;
+ (void)openFlashlight;
+ (void)closeFlashlight;
@end
>>>.m
#import "IPhone.h"
@implementation IPhone
+ (void)carameWithFlahlightStatus:(FlahlightStatus)status
{
if (status == kFlahlightStatusOpen)
{
[self openFlashlight];
}
else
{
[self closeFlashlight];
}
NSLog(@"拍照");
}
// 打开闪光灯
+ (void)openFlashlight
{
NSLog(@"打开闪光灯");
// NSLog(@"self = %p",self);
[self openFlashlight]; // 会引发死循环
}
// 关闭闪光灯
+ (void)closeFlashlight
{
NSLog(@"关闭闪光灯");
}
- (void)setCpu:(int)cpu
{
self->cpu = cpu;
}
@end