Android音视频开发——Media FrameWork框架与
一、Media FrameWork背景
Media Framework (媒体函数库):此函数库让Android 可以播放与录制许多常见的音频与视频文件,支持的文件类型包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG 与PNG 等。 Surface Manager (外观管理函数库):管理图形界面的操作与2D、3D 图层的显示。
二、Media Framework“路线图”
我们可以看到用红色框框圈起来的地方。一个是app应用Gallery(也可以为第三方player);另外一个是Media Framework。对,没错,讲了这么多,我们的主角“Media Framework”登场了。让我们来看看它的庐山真面目, 如图所示:
image.png接下来,给大家简单介绍下它。看的顺序是→ ↓ ← ↓ →(肿么都觉得是在打表情符号:-D)
2.1 代理端
这一端做的事情只是将下面复杂的逻辑进行封装(java),然后透过jni调用底下的native层方法来实现具体功能。并且,这些个具体的功能是在服务端实现的,他们分属不同的进程,通过Binder来通信,最终通过调用服务端的方法实现具体的逻辑处理。(有童鞋问:Binder是个什么东东呢? 小弟有时间会讲解的,现在就理解它是一个进程间通信的一种方式就好,求甚解的朋友们可以百度下_)
2.2 服务端
这边的主要任务就是在MediaPlayerFactory中,创建出NuplayerDriver(这个不是底层驱动啦,我们理解为一个抽象出来的NuPlayer的基类就好啦)。
然后Nuplayer中,我们可以看到有三大模块。
2.2.1 Source
这里是为咱们的播放器提供数据源的(解协议,解封装在这里)。
2.2.2 Decoder
这里是解码数据的地方(解码在这里)
2.2.3 Renderer
这里是用来做Display的,里面涉及到A/V同步的问题。
2.2.4 Foundation
这个部分是基础类。在后面的分析当中,我们会知道在NuPlayer中会启动相当多的线程,这些线程如何异步/同步的通信,需要依靠AMessage/ALooper/AHandler来支持
之后, 通过接口类IOMX
来通过Binder进程间通信,远程调用具体的decoder来实现解码。
2.3 OMX端
这一端就比较靠近底层了,里面会有各种各样的插件注册其中。它还链接这Codec Driver,这里面就是放的各种具体的解码器啦。
2.4 Kernel端
最后, OMX的具体解码器在启动Kernel层的A/V Codec Driver完成解码操作。
三、media播放的流程
在framework中涉及media播放的流程头文件如下:IMediaPlayer.h mediaplayer.h IMediaPlayerClient.h
其中IMediaPlayer.h 定义了binder通信相关的接口。
定义了:
class BnMediaPlayer: public BnInterface
{
public:
virtual status_t onTransact( uint32_t code,
const Parcel& data,
Parcel* reply,
uint32_t flags = 0);
};
IMediaPlayer.cpp 是binder通信接口的实现。
class BpMediaPlayer: public BpInterface;
status_t BnMediaPlayer::onTransact();
mediaplayer.h 是定义binder通信的客户端。在mediaplayer.cpp中如下代码获取BpMediaPlayer:
status_t MediaPlayer::setDataSource(
const char *url, const KeyedVector *headers)
{
LOGV("setDataSource(%s)", url);
status_t err = BAD_VALUE;
if (url != NULL) {
const sp& service(getMediaPlayerService());
if (service != 0) {
sp player(
service->create(getpid(), this, url, headers));
err = setDataSource(player);
}
}
return err;
}
服务端在MediaPlayerService中。在MediaPlayerService.h中如下定义:
class Client : public BnMediaPlayer
在MediaPlayerService.cpp中,create函数创建了BnMediaPlayer:
sp MediaPlayerService::create(
pid_t pid, const sp& client, const char* url,
const KeyedVector *headers)
{
int32_t connId = android_atomic_inc(&mNextConnId);
sp c = new Client(this, pid, connId, client);
LOGV("Create new client(%d) from pid %d, url=%s, connId=%d", connId, pid, url, connId);
if (NO_ERROR != c->setDataSource(url, headers))
{
c.clear();
return c;
}
wp w = c;
Mutex::Autolock lock(mLock);
mClients.add(w);
return c;
}
再来看一下MediaPlayer这个类的定义:
class MediaPlayer : public BnMediaPlayerClient,
public virtual IMediaDeathNotifier{}
很奇怪:在binder通信的客户端又有了一个binder通信的服务端: BnMediaPlayerClient
在IMediaPlayerClient.h 中这个binder通信只有一个接口:
class IMediaPlayerClient: public IInterface
{
public:
DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayerClient);
virtual void notify(int msg, int ext1, int ext2) = 0;
};
这个binder通信服务为谁提供呢?在回来看一下MediaPlayerServer中的create函数:
sp MediaPlayerService::create(
pid_t pid, const sp& client, const char* url,
const KeyedVector *headers)
客户端就在这里。这个binder通信的实质是一个消息回调函数。framework的media框架式一个双向binder通信框架。
以seek接口为例分析一下:
在mediaplayer.cpp 中调用seek 接口:
MediaPlayer (seek)->IMediaPlayer.cpp(bpMediaPlayer.cpp )->IMediaPlayer.cpp(bnMediaPlayer.cpp ) 在这里其实已经达到了MediaPlayerServer中的client类。当底层的media 完成seek 以后会抛出来一消息,这个消息通过 const sp& client 通知给MediaPlayer。
在media相关的头文件中还有一个MediaPlayerInterface.h 。这个头文件定义了底层播放器的接口。
四、Media FrameWork源码分析
首先,针对android.media.MediaPlayer进行分析。
里面有很多native代码,我们找到native_setup这个jni调用,就可以找到整个框架的入口。
我们查看
android_media_MediaPlayer_native_setup@framworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp
`static` `void` `android_media_MediaPlayer_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this)``{`` ``LOGV(``"native_setup"``);`` ``sp mp = ``new` `MediaPlayer();`` ``if` `(mp == NULL) {`` ``jniThrowException(env, ``"java/lang/RuntimeException"``, ``"Out of memory"``);`` ``return``;`` ``}` ` ``// create new listener and give it to MediaPlayer`` ``sp listener = ``new` `JNIMediaPlayerListener(env, thiz, weak_this);`` ``mp->setListener(listener);` ` ``// Stow our new C++ MediaPlayer in an opaque field in the Java object.`` ``setMediaPlayer(env, thiz, mp);``}`
从这里的这段代码我们可以看到,android在这里实例化了一个变量mp:MediaPlayer。
并且为其设置了一个listener:JNIMediaPlayerListener
在后面我们会看到对mp的调用,现在让我们先看看MediaPlayer是什么东东。
MediaPlayer@framworks/base/include/media/mediaplayer.h
MediaPlayer@framworks/base/media/libmedia/mediaplayer.cpp
在这里我们终于找到了MediaPlayer:BnMediaPlayerClient:IMediaPlayerClient
原来他也是对Bind Native的一个封装,而他本身提供了很多方法用于访问,包括start等。下面是start的cpp代码:
status_t MediaPlayer::start()
{
LOGV("start");
Mutex::Autolock _l(mLock);
if (mCurrentState & MEDIA_PLAYER_STARTED)
return NO_ERROR;
if ( (mPlayer != 0) && ( mCurrentState & ( MEDIA_PLAYER_PREPARED |
MEDIA_PLAYER_PLAYBACK_COMPLETE | MEDIA_PLAYER_PAUSED ) ) ) {
mPlayer->setLooping(mLoop);
mPlayer->setVolume(mLeftVolume, mRightVolume);
mCurrentState = MEDIA_PLAYER_STARTED;
status_t ret = mPlayer->start();
if (ret != NO_ERROR) {
mCurrentState = MEDIA_PLAYER_STATE_ERROR;
} else {
if (mCurrentState == MEDIA_PLAYER_PLAYBACK_COMPLETE) {
LOGV("playback completed immediately following start()");
}
}
return ret;
}
LOGE("start called in state %d", mCurrentState);
return INVALID_OPERATION;
}
原来这里又调用了mPlayer:sp<IMediaPlayer>
从这里我们发现最终的服务,还是由IMediaPlayer这个东西提供的,而IMediaPlayer@framworks/base/include/media/IMediaPlayer.h
实际上是如下定义的一个类,它继承了IInterface@framworks/base/include/binder/IInterface.h这个类(注意虽然名字是Interface,但是它确实是个类!:-))
class IMediaPlayer: public IInterface
{
public:
DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayer);
virtual void disconnect() = 0;
virtual status_t setVideoSurface(const sp<ISurface>& surface) = 0;
virtual status_t prepareAsync() = 0;
virtual status_t start() = 0;
virtual status_t stop() = 0;
virtual status_t pause() = 0;
virtual status_t isPlaying(bool* state) = 0;
virtual status_t seekTo(int msec) = 0;
virtual status_t getCurrentPosition(int* msec) = 0;
virtual status_t getDuration(int* msec) = 0;
virtual status_t reset() = 0;
virtual status_t setAudioStreamType(int type) = 0;
virtual status_t setLooping(int loop) = 0;
virtual status_t setVolume(float leftVolume, float rightVolume) = 0;
virtual status_t invoke(const Parcel& request, Parcel *reply) = 0;
virtual status_t setMetadataFilter(const Parcel& filter) = 0;
virtual status_t getMetadata(bool update_only,
bool apply_filter,
Parcel *metadata) = 0;
};
为了弄清楚,在什么地方产生的mPlayer,我转而分析MediaPlayerService@framworks/base/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.h
其中有如下代码
virtual sp<IMediaRecorder> createMediaRecorder(pid_t pid);
void removeMediaRecorderClient(wp<MediaRecorderClient> client);
virtual sp<IMediaMetadataRetriever> createMetadataRetriever(pid_t pid);
// House keeping for media player clients
virtual sp<IMediaPlayer> create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url);
virtual sp<IMediaPlayer> create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, int fd, int64_t offset, int64_t length);
原来在这个地方会创建你sp<IMediaPlayer>对象。
五、文末
在本篇中,我们知道了Media Framework在整个Android框架中的位置, 也了解了Media Framework自己是个什么样框架,以及它和各部分的联系。 以及他的源码分析。这也是音视频学习的重要部分。音视频进阶之旅在这里。《全套音视频入门到精通手册》