Cocos2D Creator Tips
2017-11-30 本文已影响40人
binyu1231
工具
2D动画特效
· 导入 Spine 特效文件
- 生成的文件拖入项目中
fileName.altas // 图集的坐标文件
fileName.json // 动画数据
fileName.png // 图片
-
层级管理器中创建空节点,添加再点击
添加组件
-添加渲染组件
-Spine Skeleton
-
将导入的JSON 文件拖到组件的 Skeleton Data 属性上,再选择 Animation 中的需要的动画
打包图集
· Texture Packer
-
保留图集元素的透明区域: Layout/Trim mode =>
None
-
图集中的元素允许旋转: Layout/Algorithm =>
MaxRects
Cocos
· 加载图集中的 SpriteFrame
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/load-assets.html#动态加载-asset
cc.loader.loadRes("test assets/sheep", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
var frame = atlas.getSpriteFrame('sheep_down_0');
sprite.spriteFrame = frame;
});