心得|同样是升级打怪,为什么别人掉的HP少
在游戏世界中,我们都会面临打怪升级获取更多优良装备的局面,除了付费获取的高级装备,我们会发现,同样是人,为什么有的人升级打怪升级速度更快,更有效,有的人则相反。
归根结底,那些打怪升级牛逼的人一定是掌握了高级玩法,他们懂得如何总结规律和套路,对对对,都是套路。
一、套路即玩法
回头看看,我们运营人员,有需要掌握一些必备技能,即工作方法。
我们都看过如下四张来自鸟哥笔记的图《高级运营和普通运营的区别》:
1.有着明确的目标
初级运营的工作流程 高级运营的工作流程2.一套完整可行的方案
初级运营的工作状态 高级运营的工作状态3.一颗勇敢的心
我的心中有星辰大海,任何人都无法击垮我,纵使用户虐我千百遍,我待用户如初恋。
二、实操是检验真理的唯一标准
用户运营:以人为中心的运营手段,常见于UGC社区,以温暖用户(贴近用户,团结用户,引导用户)为手段的运营方式。
你会发现社区运营人员非常乐意去与用户交流,逗比,谈天,八卦,无节操,扯淡,反正只要能达到活跃论坛,甚至让用户撕逼的目的,说明你的手段简短粗暴很有疗效。
比如MIUI论坛就是这一种,蘑菇,风起,扫地僧....在一个产品早期,运营人员自己的主动使用和干预非常重要。
MIUI论坛除了以上最基本的玩法,我们最应该关注还有KPI,简而言之,上图汇总浏览量和回复数能够直接反应出用户的兴趣点,这个时候我们要做的就是如何有效的利用好这些数据,从以上数据,我们可以列出排名(用户关注度由高到低):
产品发布>新功能讨论>极客播报>小米钱包>活动专区
这个三个帖子的数据排到前三,说明用户对以上区域的帖子的关注度很高,因此在后期产出的过程中我们要分析,一些本该活跃的帖子或板块为什么没有特别活跃,一些不是特别活跃的帖子或板块显得非常活跃。
如何打通并利用好用户反馈渠道就值得我们思考?(APP内置反馈、应用市场评论、客服渠道、调查问卷、核心用户体验团、线上下活动等等)
其中,新功能讨论实际上就是调查问卷,极客播报就是核心用户体验团,活动专区就是线上活动。通过以上手段,我们可以从不同层级用户活动不用的针对社区及产品的优化建议,用户通过产品走近你,你也需要创造各种契机来和邂逅你的用户。
三、放手也是一种爱
所谓打是亲,骂是爱,不打不骂不相爱。
社区的用户体系的搭建非常注重规则,放手让不同用户去做,让KOL去制造话题,对于其中出现的过激行为可适当进行干预,这样的话,不仅活跃了社区,也分担自身运营的压力。