设计模式基础(二)
2019-03-12 本文已影响0人
Maxinxx
简单工厂模式
思想:通过创建一个工厂类,专门创造对象,不需要在main函数里,自己创造对象了。
- 概述:它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
- 优点:客户端不需要负责对象的创建,从而明确了个各类的职责
- 缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class AnimalFactory {
//把构造私有,把成员方法变成静态,就可以通过类名直接调用,
//不需要创造对象了
private AnimalFactory() {}
public static Dog createDog() {
return new Dog();
}
public static Cat createCat() {
return new Cat();
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//具体类调用
Dog d = new Dog();
Cat c = new Cat();
d.eat();
c.eat();
System.out.println("-----------------------");
//工厂有了后,通过工厂给造对象
Dog dd = AnimalFactory.createDog();
Cat cc = AnimalFactory.createCat();
dd.eat();
cc.eat();
System.out.println("-----------------------");
}
}
工厂改进后
public class AnimalFactory {
//把构造私有,把成员方法变成静态,就可以通过类名直接调用,
//不需要创造对象了
private AnimalFactory() {}
public static Animal creatAnimal(String type) {
if("dog".equals(type)) {
return new Dog();
}else if("cat".equals(type)){
return new Cat();
}else {
return null;
}
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//具体类调用
Dog d = new Dog();
Cat c = new Cat();
d.eat();
c.eat();
System.out.println("-----------------------");
//工厂改进后
Animal ddd = AnimalFactory.creatAnimal("dog");
Cat ccc = (Cat) AnimalFactory.creatAnimal("cat");
ddd.eat();
ccc.eat();
Animal a = AnimalFactory.creatAnimal("pig");
if(a != null) {
a.eat();
}else {
System.out.println("对不起,不提供这种动物");
}
}
}