3.1,第三周任务与要求

2020-02-25  本文已影响0人  458b44544a50

第三周任务列表:

1、请学习《通关!游戏设计之道》第三周计划的内容。

2、请学习《游戏设计的100个原理》第三周安排的内容。

3、请根据上周的关卡互动过程,记录每一步你获得了什么,最终获得了什么。

4、请思考第一次玩这个关卡时,你好奇的是什么,有哪些好奇点,一一记录。

5、请思考第N次玩这个关卡时,还有好奇点吗?那么,你反复不厌其烦的玩这个关卡的目的是什么?在你开始厌烦这个关卡后,希望关卡改进什么?

二、分析关卡每一步的奖励

奖励是互动的反馈或结果,关卡的每一个机关、人物和道具都会给我们一个“奖赏”反馈,这会促使我们继续下去。

请在上节课的关卡互动过程图上,即①—②—③—④…⑨上,添加每一步的“奖赏”反馈。

三、记录好奇点

好奇是我们最大的动机。当我们第一次玩某个关卡时,到处都是好奇。但好奇产生的动机,在我们知道并熟悉后,这个动机就会慢慢消失,科学家发现人们重复三次之后就会失去兴趣,继续重复下去就会变得无聊。

请大家回忆自己第一次玩那个关卡时,有哪些好奇点。

举例“迷宫”,好奇点有:奇怪的地图、怪物二选一机制、奖励效果和三选一机制、马车、泉水、商店、关底Boss。奖励效果是能多次吸引我好奇的,因为想要知道都有哪些效果。

四、成就分析:

可以看出,总的成就任务是过关获取宝箱。第一次时,好奇冒险是驱使我们的原因。而几次之后,获得宝箱和杀死敌人的奖励成了唯一动机。那么我每天都做一次的这个任务过程,就是杀怪取货,久而久之,人们就会无趣希望简化这个过程。

成就是什么,就是你决定做某事。人们会在2种情况下决定做事,1是让我变好的,2是不做这事会让我变坏的。这样的理解还是很缺乏直观感受。我们换句话说:

1为了成就,即希望和梦想。我们会为了希望和梦想而去努力。希望和梦想就是我们给自己设定的成就目标,我们每个人每天都在给自己设定很多希望和梦想,然后去做他们。

玩家也是一样,他在游戏里也有自己的希望和梦想。对于一个关卡,玩家有什么期盼和梦想?我们有没有让玩家达成他的梦想呢?

2为了逃离挫折。挫折是失败的感觉,这种感觉很糟糕,我们会为了避免失败而努力。但这种努力没有成就感,只有庆幸。所以不要逼迫玩家做这种事情。

像重复的异界迷宫,每天要打斗几十场,玩家很快会厌烦,但玩家却不得不去打一遍,为啥?被迫。如果不打就会少一堆的资源。而缺少了资源,我就会落后他人了。

检查玩家是为了积极的期望梦想还是为了消极逃避失败挫折,那就给关卡添加一个“快速拾取”或“扫荡”或“跳过”按钮,看玩家是选择进入关卡还是略过。如果选择略过的,这个关卡就是被迫关卡了。

请分析游戏关卡流程和成就,请思考第N次玩这个关卡时,还有好奇点吗?那么,你反复不厌其烦的玩这个关卡的目的是什么?在你开始厌烦这个关卡后,希望关卡改进什么?玩家面对这个关卡的希望和梦想是什么?

请阅读第三章里的“3.1,游戏中的情感”

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