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2018-04-27  本文已影响148人  Y_Swordsman

最近研究一个AVPlayer seekTime方法的 问题.这个方法虽然可以跳到指定的帧,但是如果你用拖动框去调动这个方法,你会发现这个方法会延迟.
我们查看系统的播放器,你会发现他是不会延迟.拖到哪就能显示当前帧.
我们查找API发现seekTime 还有一个

- (void)seekToTime:(CMTime)time toleranceBefore:(CMTime)toleranceBefore toleranceAfter:(CMTime)toleranceAfter completionHandler:(void (^)(BOOL finished))completionHandler

这个方法发现官方的解释是:

在指定的时间范围内移动回放光标,并在查找操作完成或中断时调用指定的块。
使用此方法可以查找当前播放器项目的指定时间,并在查找操作完成时收到通知。
要求的时间将在[时间容差前,时间+容差后]范围内,并且可能与指定的效率时间不同。
将kCMTimeZero传递给toleranceBefore和toleranceAfter以请求采样精确搜索,这可能会导致额外的解码延迟。
使用beforeTolerance消息传递此方法:kCMTimePositiveInfinity和afterTolerance:kCMTimePositiveInfinity与消息传递seekToTime:直接相同。
任何之前正在处理的查找请求的完成处理程序将立即调用,并将完成的参数设置为NO。如果新的
请求完成而不被另一个查找请求或任何其他操作中断,指定的完成处理程序将被调用
完成参数设置为YES。

没错这个就是我们要找个.但是当你换成这个方法的时候,你会发现,没什么**用.
我们深究官方的解释我们要理解

任何之前正在处理的查找请求的完成处理程序将立即调用,并将完成的参数设置为NO。如果新的
请求完成而不被另一个查找请求或任何其他操作中断,指定的完成处理程序将被调用
完成参数设置为YES。

这几句话.是说completionHandler 没有完成的情况下不调用这个方法.如果你不间断调用seekTime的 话,则会造成前个seekTime操作的中断.我们只需要加个BOOL值就可以了.
上代码

- (void)processMovie:(NSURL*)assetURL{

    AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:assetURL];
    float totalTime = CMTimeGetSeconds(asset.duration);
    process =  self.selectView.frame.origin.x / self.selectImageView.frame.size.width;
    NSLog(@"%f",process);
    [self.player pause];
    CMTime newChaseTime = CMTimeMake(totalTime * process * asset.duration.timescale, asset.duration.timescale);
    if (CMTIME_COMPARE_INLINE(newChaseTime, !=, chaseTime)) {
        chaseTime = newChaseTime;
        if (!isSeekInProgress) {
            [self trySeekToChaseTime];
        }
    }
    [self onVideoPlayerProgressUpdate];
}
- (void)trySeekToChaseTime{
    if (_player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusUnknown) {
        
    } else if (_player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay){
        [self actuallySeekToTime];
    }
}

- (void)actuallySeekToTime{
    isSeekInProgress = YES;
    CMTime seekTimeInProgress = chaseTime;
    [self.player seekToTime:seekTimeInProgress
            toleranceBefore:kCMTimeZero
             toleranceAfter:kCMTimeZero
          completionHandler:^(BOOL finished) {
              if (CMTIME_COMPARE_INLINE(seekTimeInProgress, ==, chaseTime)) {
                  isSeekInProgress = NO;
              } else {
                  [self trySeekToChaseTime];
              }
          }];
}

效果:


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