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Blender 硬表面插件 Ice Tools Pro 简单介绍

2017-03-12  本文已影响210人  波普

Ice Tools Pro 是一款比较简单易用的建模插件,它的主要功能有2个:硬表面建模和重拓扑。【视频演示】【商店页面

它的硬表面功能的核心理念就是基于编辑器中布尔运算队列,因此属于非破坏性工作流,可以在塌陷编辑器之前返回到任意一个阶段进行修改和调整。因此带来的弊端就是在布尔接口位置是无法做倒角过渡处理,布尔运算产生的错误也只能在塌陷之后统一进行修改。

它的优缺点都很明显,因为其非破坏性工作流,在造型阶段感觉上会更自如一些,然而并不能完全替代 Hard Ops。但是需要注意的是,这两个插件并不能混用,个人建议建模初期用Ice Tools Pro快速造型,在塌陷编辑器之后用 Hard Ops 处理细节。

至于它的重拓扑功能,我认为作为服饰建模工具可能更为适合。

它的主要工作流程如下:

  1. 设置一个作为主要结构的目标模型。
  2. 创建链接模型,并通过面板上的布尔命令改变目标模型结构。


    Difference 减法,Union 加法
  3. 修改布尔运算结构细节,管理布尔运算队列。
  4. 应用所有布尔链接,完成模型制作。

如何设置目标模型?
点击下图中黄色按钮就可以设置当前模型为目标模型。

按钮上方显示目标模型和当前模型的名称

创建链接模型的方法:
方法一:通过创建按钮(Create Link Mesh)创建模型

方法二:通过提取模式(Extract Mode)创建模型

方法三:用传统方式创建模型
像平时一样创建一个模型,然后通过面板上的布尔命令对目标模型进行布尔操作。

如何修改布尔运算结构细节?
用方法一和方法二创建的模型会自动添加4个常用的编辑器:

管理布尔队列


选择目标物体,可以随意修改布尔队列中切割模型的颜色,是否可见,布尔运算模式(相减/相加),以及断开链接(删除布尔运算)。

其它常用操作

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