【OC】内存管理与优化

2018-05-24  本文已影响85人  寻形觅影

本文主要针对ARC下的情况进行了总结,中间参考了不少文档或者视频,最后会放上相关链接。

 ARC是自动引用计数,在程序编译时自动加入retain/release。在对象被创建时retainCount +1,在对象被release时count -1,当count=0时,销毁对象。程序中加入autoreleasepool的对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁。ARC是为了解决MRC手动管理内存存在的一些而诞生的。但是对于一些情况下,内存问题依然需要注意。

一、内存管理、分类与机制

视频参考链接
文档参考一链接
文档参考二链接
1、内存抽象:虚拟地址空间(virtual memory -- 虚拟内存)和物理地址空间(physical memory -- 物理内存)。

2、内存分类:Clean Memory -- 清洁内存 和 Dirty Memory -- 脏内存

 虚拟内存层面:virtual memory = clean memory + dirty memory,这意味着虚拟内存是应用程序所需的全部内存。
 物理内存层面:resident memory= dirty memory+clean memory that loaded in physical memory,这意味着常驻内存是真正加载到物理内存中的内存,它表示所有脏内存和清洁内存的一部分。

验证:

- (void)testButtonAction
    // clean memory
    char * buf = malloc(100*1024*1024);
    NSLog(@"%p", buf);
}
- (void)otherTestButtonAction
{
    char *buf = malloc(100*1024*1024);
    // dirty memory
    for(int i=0; i < 30*1024*1024; ++i){
        buf[i] = rand();
    }
}

 使用Allocations工具来验证,上面代码是两个button,事件一只申请了空间,事件二中再次申请空间后使用了30%。


未点击任何button情况 点击事件一的情况 点击事件二的情况

  其中All Heap & Anoymous VM可以一起来看,代表分配的所有虚拟内存,Dirty Size就是Dirty Memory,resident Size就是物理层面的常驻内存的大小。

3、内存管理机制: iOS使用的是低内存处理机制Jetsam,这是一个基于优先级队列的机制。

&emsp;当内存过低的时候,就会在队列中进行广播,希望大家尽量释放内存,释放优先级是由低到高:IDLE(空闲)->BACKGROUND->FOREGROUND,依次类推。如果一段时间后,仍然内存不够,就会开始Kill进程,直到内存够用。

二、内存优化
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.completionHandler = ^(NSInteger result) {
    __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf; // 强引用一次
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [strongSelf showHUD];
    });
};
// iOS 中懒加载的写法一般为重写 `getter`方法,判断属性是否为 `nil` ,是的话去初始化,否就直接返回
- (UIView *)listView {
    if (_ listView) {
        _ listView = [UIView new];
    }
    return _ listView;
}
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