UGUI 浅谈Canvas

2016-12-23  本文已影响376人  LeoYangXD

UGUI是Unity5.0版本以后才开始出现,而NGUI是在4.几的版本已经出现了,所以UGUI没有NGUI功能完善。UGUI与NGUI最大的区别在于图集的方式,在UGUI中是不存在图集的,只有当项目打包成程序的时候,Unity就会自动把图片或者Sprite打包成图集。


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Canvas UI渲染方式

画布,所有的UGUI控件都必须在它的范围内,我们也可以创建多个Canvas


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右键单击,我们先创建一个Canvas,在创建这个的时候我们会发现他会自动生成一个EventSystem,(这个在后边会讲到),这是个事件系统在项目中有且只有一个。同时我们也发现,UGUI跟NGUI第一个区别就是没有摄像机,UGUI是通过渲染器直接渲染进去的。我们接着看Canvas的 Inspector面板


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2:Screen Space-Camera:这种模式需要绑定一个UICamrea,这种和NGUI 的渲染模式一样,甚至我们选这个的时候,UGUI的一些控件可能不能正常工作,(它支持UI前面显示3D对象和粒子系统,这句话是我在网上看到的,不甚理解,更不知真假)。
3:World Space:此时的UGUI和3D物体是一样的,可以被其他物体遮罩,UI离摄像机越远越小。

注意

我们以前在NGUI 用代码去改变UI控件元素时,直接用脚本获取他的组件就可以,但是在UGUI中,我们需要注意几个点

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