交互设计七大定律

2018-03-28  本文已影响20人  adaliang

Fitts's law费茨定律

目标越远,所用时间越长;目标越大,所用时间越短。

应用场景:希望用户点击按钮,那么按钮越靠近手指并且越大。

Hick's law 席克定律

一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长。

应用场景:人机交互界面中的选项不宜过多。

7±2

人类的短时记忆适合5~9项内容。

应用场景:选项卡不超过5个。

The Law Of Proximity 接近法则

当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。(格式塔原则)

应用场景:图标的文本紧接着图标。

Tesler’s Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。

应用场景:将前端的复杂性转移到后台,比如使用复杂的算法为用户提供便捷的选择。

防错原则

大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。

应用场景:按钮的未激活状态。

Occam’s Razor 奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)

如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的

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