又来做装备一,3ds max,zbrush 2019-09-14 本文已影响0人 _Pman 盔甲,皮裙,腰带,骷髅头 做盔甲。用手臂拓扑提取面片做成的。 斜的物体对称方法 做皮裙和腰带。 提取腰的边做样条线 规格化使点数变少 用ffd调型 使用附加,横截面编织网线 再用曲面转化为可编辑多边形 做腰前骷髅头。首先在max起型,导到zb雕刻。 鼻子眼睛可用塌陷或封口 一个点切成几个角 多边形变圆