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「双音腔」设计,这是 HyperX Cloud Alpha 的制

2019-06-11  本文已影响8人  ZAEKE知客

「游戏耳机还是无线的好」,估计我这句话还没说完,马上就会有反对的声音。毕竟音质比较差、连接有延迟和耗电感人等,似乎就是天生的毛病,甩也甩不掉。可是这都 9102 年了,早已有个中的佼佼者完善了这些方面。

然而这并不是关键,因为在我看来,无线游戏耳机在没有了那么一根线之后所带来的使用体验,是有线耳机完全给不了的。为啥?只要你有戴着有线耳机玩游戏时,想起身舒展,或者走去拿饮料时,拉扯一大票东西之后,肯定就明白我所想要说的。

相比起音质就好了那么点,我更愿意戴着无线游戏耳机时的自由。所以无论是在家里还是在工作室,无线游戏耳机便是我在游戏时的唯一选择。于是「这声音甚至能够让我放弃用无线游戏耳机」,确实就是我对有线游戏耳机的最高评价,也是我给 HyperX Cloud Alpha 的最终评价。

「声音好」这三个字可不是信口拈来的。按照@earphone耳边风 所说,HyperX Cloud Alpha 账面上的 13Hz~27000Hz 的频响范围,在该价位的游戏耳机(此处手动加粗)来说,是相当亮眼的账面参数。以实际听感来说,其声场和层次感都非常令人满意,在该价位的封闭式头戴式耳机中,很难找到对手。

并且相比起此前的游戏耳机会拉高低频与高频能量以提升脚步声、枪声的清晰度,却因为发声单元的性能限制,使得实际表现却是低频轰隆隆、高频刺耳。HyperX Cloud Alpha 确实也是拉高低频和高频能量,可是在提升能量的同时也有着不错的质感,使得低频扎实而不显得浑浊,高频嘹亮顺畅而没有毛刺感。

加上相当大方的声场和层次感,用这条耳机来听交响乐的表现甚至比同价位的监听耳机要更好些呢。只是拉高高低频的同时,中频的能量感自然而然的凹陷,使得人声显得较远,质感倒是不差,用来听听流行乐还是可以的。

整体来说,这样的声音表现以及较为友好的驱动型,胜任入门级的 Hi-Fi 耳机并没有问题。说的直白点,那就是 HyperX Cloud Alpha 既然称职的游戏耳机,更是能胜任为 Hi-Fi 耳机(当然是入门级的)。

那么为什么?为什么作为游戏耳机的 HyperX Cloud Alpha 能够有如此表现?讲真,也不是自吹自擂,玩了这么多年外设以及认知这么多品牌,听过的游戏耳机没有一千也有好几百,有线耳机能够有如此表现确实令我记忆深刻,更是在如此价位的,可真没多少。

其实「声音好」这三个字,便是外设厂商们近年来所要做的。虽说这是因为军备竞赛的缘故,使得游戏耳机会采用更大尺寸的单元、更好材质的振膜以及更好的结构,当然也有外形设计、耳罩材质以及调音等方面。

于是游戏耳机曾经只需要听起来「爽」和「低音强劲」,逐渐朝着「Hi-Fi」的方向走。这便是 HyperX Cloud Alpha 所做的,也是其有如此好声音的基础。而根本也是关键的,那便是其应用了在 Hi-Fi 耳机上已是标配的「Dual Chamber」,也就是双音腔设计。

那么问题又来了,这双音腔设计是个啥?又有啥用?

真要说这技术原理是啥吧,还挺好理解的,看官方给出来图示即可。相比起单音腔设计,高、中、低频都是在同一个空间里面,所以难免会混在一起。双音腔设计顾名思义,就是高频、中频以及低频有不同并且专属的空间,所以不同频段之间的干涉就会减少,分离度便得以提升。说白点,那就是专车专线,高峰期也不怕堵。

这样的设定,也就是双音腔设计在耳机特别是 Hi-Fi 耳机里应用,其实是非常常见的事情咯。可是在游戏耳机上面用,按照我记忆中来算,似乎真是 HyperX Cloud Alpha 独一家,自然而然便是优点,更是直接表现在声音表现上。

正如我开文所说的,「这声音甚至能够让我放弃用无线游戏耳机」。因为戴着 HyperX Cloud Alpha 打游戏的这段时间以来,无论是 PUBG 还是 APEX 中听声辨位的能力真的是有所提升,特别是前者(毕竟比较真实系)。

于是在这半年多时间以来,HyperX Cloud Alpha 便是我游戏耳机推荐清单中的第一名。除了有着双音腔设计加持的优秀听感之外,其黑金版极佳的价格表现和紫晶版的漂亮颜值,更是有着无可匹敌的性价比呀……

可真要说让我完全放弃无线游戏机嘛……还是不能够的。毕竟「无线」的便利以及魅力实在是让人自由的很,所以 HyperX 的下一步是不是应该推出 HyperX Clud Alpha Wrieless 了呢?

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