[Unity 3d] UGUI-Editor(UGUI编辑器增强
2019-08-05 本文已影响8人
雨落随风
国人写的一个非常良心的编辑器扩展巨制 For UGUI。
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
简介:
笔者今天推荐的仓库叫 UGUI-Editor。
这是一个为方便在编辑器中使用 UGUI 的编辑器扩展。非常多的贴心小功能的集合哈。
功能:
- 所见即所得的新的预制体窗口
- 一键添加参考图
- 一键加载所有预制体
- Panel 一键排序 ,Sprite 排序,Sprite 对齐
- 图片 拖进Scene 自动挂载到 Canvas (以往是生成 SpriteRenderer?)
- 查找资源引用,删的心里有底
- Play状态下的即兴修改也能很方便的保存。
- 更多特性可以移步原著。。。
使用:
所见即所得的预制体窗口
有了它,Sprite 拖进Scene不再是 SpriteRenderer 展示了
Play时的即兴修改,亦可方便保存
一键排序,再多Panel 也能规规整整
右键菜单即可 Sprite 对齐
链接:
liuhaopen/UGUI-Editor: Unity UGUI editor tools,improve the efficiency of ui development.
结语:
- 知道痛点方能找到出路,国人出品更懂你我,支持国货!
- 有能力也可以协助完善这个仓库,添砖加瓦哈~
扩展阅读:
仓库作者博客:Unity插件开发 - 大鹏的专栏(欢迎评论和转载,共同进步,Github : https://github.com/liuhaopen) - liuhaopen - CSDN博客
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