JS-this

2019-06-13  本文已影响0人  chrisghb

参考文章:JavaScript 的 this 原理

一、问题的由来


学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。

var obj = {
  foo: function () {}
};

var foo = obj.foo;

// 写法一
obj.foo()

// 写法二
foo()

上面代码中,虽然obj.foofoo指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。

请看下面的例子。

var obj = {
  foo: function () { console.log(this.bar) },
  bar: 1
};

var foo = obj.foo;
var bar = 2;

obj.foo() // 1
foo() // 2

这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this关键字。很多教科书会告诉你,this指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()来说,foo运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo运行在全局环境,所以this指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。

这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()就是在obj环境执行,而一旦var foo = obj.foofoo()就变成在全局环境执行?

本文就来解释 JavaScript 这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this的作用。

二、内存的数据结构


JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj

image
也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

image

三、函数


这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

image
{
  foo: {
    [[value]]: 函数的地址
    ...
  }
}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {};
var obj = { f: f };

// 单独执行
f()

// obj 环境执行
obj.f()

四、环境变量


var f = function () {
  console.log(x);
};

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境context)。所以,this就出现了,它的设计<font color=red size=4>目的</font>就是在函数体内部,指定函数当前的运行环境。

var f = function () {
  console.log(this.x);
}

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境x

var f = function () {
  console.log(this.x);
}

var x = 1;
var obj = {
  f: f,
  x: 2,
};

// 单独执行(全局环境执行)
f() // 1

// obj 环境执行
obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,相当于window.f()this.x指向全局环境的x。在obj环境执行,this.x指向obj.x

回到本文开头提出的问题(如下),obj.foo()是通过obj找到foo,所以就是在obj环境执行。只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。一旦var foo = obj.fooobj.foo被赋值给变量foo,内部的this就会指向foo()运行时所在的对象(本例是顶层对象window)。

var obj = {
  foo: function () {}
};

var foo = obj.foo;

// 写法一
obj.foo()

// 写法二
foo()//相当于window.foo()
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">

<script>
function validate(obj, lowval, hival){
  if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
    console.log('Invalid Value!');
}
</script>

上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此this就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从this.value上面读到用户的输入值。

五、使用场合


注意:this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是最终调用它的对象

全局环境使用this,它指的就是顶层对象window

this === window // true

function f() {
  console.log(this === window);
}
f() // true 相当于window.f()

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window

var Obj = function (p) {
  this.p = p;
};

var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"

直接Obj()调用,this指向window。用newObj作为构造函数来调用,this指向原型为Obj.prototype的空对象。Obj函数表达式中,没有写返回值,默认用this作为返回值赋给o,所以o有了p属性。

function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return { user: 11 };  
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //11
//fn ----> Function.prototype ----> Object.prototype ----> null
function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return function(){};//函数对象作为返回值
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //undefine
function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return 1;//this作为返回值
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //追梦子
function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return undefined;//this作为返回值
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //追梦子
function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return null;//this作为返回值
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //追梦子

如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。

var obj ={
  foo: function () {
    console.log(this);
  }
};

obj.foo() // obj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj

var obj ={
  foo: function () {
    console.log(this);
  }
};
(obj.foo = obj.foo)() // window
(false || obj.foo)() // window
(1, obj.foo)() // window

上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj

var a = {
  p: 'Hello',
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    }
  }
};

a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b
如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

var a = {
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    },
    p: 'Hello'
  }
};
a.b.m() // Hello
var o = {
    a:10,
    b:{
        a:12,
        fn:function(){
            console.log(this.a); //undefined
            console.log(this); //window
        }
    }
}
var j = o.b.fn;
j();

以上虽然函数fn是被对象b所引用,但是在将fn赋值给变量j的时候并没有执行,所以最终指向的是windowthis永远指向的是最后调用它的对象,也就是看它执行的时候是谁调用的。
为了避免这个问题,可以只将fn所在的对象赋值给j,这样调用时,this的指向就不会变。

var j = o.b;
j.fn() // Hello
var o={f:function(){return this.a+this.b;}};
var p =Object.create(o);//p的原型指向o
p.a=1;
p.b=4;
console.log(p.f());//5

p调用原型链上的方法f,此时原型链上对象o也是可以去拿到p的属性a,b的。

var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function () {
        console.log(this); //obj
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = function () {
            console.log(b); // 1990
            console.log(this); //window
            return new Date().getFullYear() - this.birth; 
            // 没有某个对象进行显示调用fn,this指向window或undefined
        };
        return fn();
    }
};
obj.getAge();

现在,箭头函数完全修复了this的指向,使this的指向很明确,this总是指向最外层调用者obj(箭头函数体内的this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在对象)(箭头函数没有自己的this,它的this继承于外层代码库中的this):

var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function () {
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
        return fn();
    }
};
obj.getAge(); // 25

(6)隐式绑定有一个大陷阱,绑定很容易丢失
一种丢失:var Hi = person.sayHi;
另一种丢失:隐式绑定的丢失是发生在回调函数中(事件回调也是其中一种)

六、使用注意点


由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。

var o = {
  f1: function () {
    console.log(this);
    var f2 = function () {
      console.log(this);
    }();//函数赋值给变量,改变了this指向到window
  h}
}

o.f1()
// Object
// Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。

var temp = function () {
  console.log(this);
};

var o = {
  f1: function () {
    console.log(this);
    var f2 = temp();
  }
}

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this变量

var o = {
  f1: function() {
    console.log(this);
    var that = this;
    var f2 = function() {
      console.log(that);
    }();
  }
}

o.f1()
// Object
// Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。

注意: 使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握

另一种解决方法是JavaScript
提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。

var counter = {
  count: 0
};
counter.inc = function () {
  'use strict';
  this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this

var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(this.v + ' ' + item);
    });
  }
}

o.f()
// undefined a1
// undefined a2

上面代码中,foreach方法没有指定上下文参数,所以其回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。

解决这个问题的方法有两种:

  1. 就是前面提到的,使用中间变量固定this
var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    var that = this;
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(that.v+' '+item);
    });
  }
}

o.f()
// hello a1
// hello a2
  1. 将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。
var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(this.v + ' ' + item);
    }, this);
  }
}

o.f()
// hello a1
// hello a2

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

var o = new Object();
o.f = function () {
  console.log(this === o);
}

// jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题,可以采用call、apply、bind方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。

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