3.3 iOS事件的传递和处理
1.3事件的传递和处理
(一)事件的产生和传递
事件传递的作用就是找到合适的view来处理事件
1.当发生触摸事件时,系统会将该事件添加到UIApplication管理的事件队列中.
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow).
3.然后主窗口会根据view的层次结构找到合适的view来处理触摸事件.
4.找到合适的view后系统就会调用view的touches方法处理事件.
UIView不接收触摸事件的三种情况
1.不接受用户交互(userInteractionEnabled = NO). 2.隐藏(hidden = YES). 3.透明(alpha = 0.00~0.01).
注意:UIImageView的userInteractionEnabled属性默认为NO,所以默认情况下UIImageView和子视图是不接收触摸事件的.
(二)事件的传递示例
14635575603143.jpg备注:数字相同表示同一父控件.
事件的传递是从父控件传递到子控件
1>点击了绿色view:UIApplication-->UIWindow-->白色view-->绿色view
2>点击了蓝色view:UIApplication-->UIWindow-->白色view-->橙色view-->蓝色view
3>点击了黄色view:UIApplication-->UIWindow-->白色view-->橙色view-->蓝色view-->黄色view
如何确定合适的view处理事件?
递归下面的步骤:
1>自己是否能接收触摸事件?否,事件传递到此结束
2>触摸点是否在自己身上?否,事件传递到此结束
3>从后往前遍历子控件,重复前面两个步骤
4>如果没有符合条件的子控件,那么自己就是最合适处理事件的view
注意:如果父控件不能接收触摸事件,则子控件就不可能接收触摸事件.
(三)确定合适view的底层实现
/*
寻找合适view相关方法(UIView的方法)
*/
/*
1.作用:寻找最合适的view
2.什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
3.point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
// 将指定点的坐标系转化成对应view的坐标系
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;
UIView的hitTest:withEvent:方法的底层实现
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
// 调用子控件的hitTest:withEvent:方法
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self;
}
(四)事件的(响应)处理过程
1.用户点击屏幕后产生一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件.
2.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来做具体的事件处理.
3.这些touches方法的默认做法
就是将事件顺着响应者链条
向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理.
1.响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条. 2.作用:能很清楚的看见每一个响应者之间的联系,并且可以一个事件让多个响应者对象处理. 3.响应者对象:能处理事件的对象.
(五)事件的完整的传递过程
1.首先事件对像从上往下传递(父控件传递给子控件),找到最合适的控件处理事件.
2.系统调用最合适view的touche方法.
3.如果调用了[super touches...]方法(事件的默认处理顺序)就会将事件顺着响应者链条向上传递,传递给上一个响应者.
4.接着就会调用上一个响应者的touches方法.
如何判断上一个响应者:
1.如果当前view是控制器的view,
控制器
就是上一个响应者.
2.如果当前view不是控制器的view,那么父控件
就是上一个响应者.
(六)响应者链的事件传递过程
1.如果view的控制器存在,就将事件传递给控制器处理,如果控制器不存在,就将事件传递给父控件处理.
2.如果视图层次结构的顶级视图不能处理事件,就将事件传递给UIWindow进行处理.
3.如果UIWindow也不能处理事件,将事件传递给UIApplication进行处理.
4.如果UIApplication也不不能处理该事件,则系统将事件丢弃.