LinkedHashMap源码分析

2021-10-01  本文已影响0人  gcno93

简单描述

LinkedHashMap实现了Map接口,是HashMap的直接子类,即允许放入key为null的元素,也允许插入value为null。
采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有entry连接起来 ,这样是为保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同。
初始化跟map差不多,实际上就是为了初始化化父类hashmap 初始化初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor),初始容量指定了初始table的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。
内部维护了一个双向链表(定义了head,tail),迭代LinkedHashMap时不需要像HashMap那样遍历整个table,而只需要直接遍历header指向的双向链表即可。
hashCode()方法决定了对象会被放到哪个bucket里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()方法决定了这些对象是否是“同一个对象。

主要的属性

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; //链表头


transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;//链表尾

构造函数

public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}
//super()
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    accessOrder = false;
}
// super(initialCapacity);
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = false;
}
//accessOrder—排序模式—访问顺序为true,插入顺序为false
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}
//super(initialCapacity, loadFactor)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    super();
    accessOrder = false;
    putMapEntries(m, false);
}

Entry元素

//Entry 添加了before, after;进行记录链表,此外hashmap的TreeEntry 继承了此Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after; //
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

迭代

LinkedMap 跟HashMap的遍历不一样,因为LinkedMap维护了自己的一个链表,所以,可以很轻松的进行迭代,而不会像HashMap那样,先遍历table,再遍历链表,或者红黑树

//LinkedMap
public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
    if (action == null)
        throw new NullPointerException();
    int mc = modCount;
     //LinkedMap 直接遍历内置的head(链表) 即可完成遍历
    for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
        action.accept(e.key, e.value);
    if (modCount != mc)
        throw new ConcurrentModificationException();
}

//hashmap的
public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
    Node<K,V>[] tab;
    if (action == null)
        throw new NullPointerException();
    if (size > 0 && (tab = table) != null) {
        int mc = modCount;
        //hashmap的两层循环,先循环tab ,在循环tab[i]里的链表或者红黑树
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                action.accept(e.key, e.value);
        }
        if (modCount != mc)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

public V get(Object key)

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //调用HashMap的实现
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    // accessOrder  访问顺序为true,插入顺序为false 这个值说的是:访问是否把值放到最后,还是插入的时候放到最后
    // 默认构造器是插入顺序,也可以使用构造器传递true
    if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}
//因为e修改过其值,所以把这个元素放到链表的最后一个元素
// b->p->a
//先判断执行条件
// accessOrder  访问顺序为true,插入顺序为false 这个值说的是:访问是否把值放到最后,还是插入的时候放到最后
// 默认构造器是插入顺序,也可以使用构造器传递true
//(last = tail) != e  e不是尾部元素
//先把e的after设置为空
//然后就是想办法把b->a关联
//判断b == null ,因为b = p.before,如果b == null,则说明p是头节点
//如果b为空,p->a,因为p需要移动到尾部,a自然就是头节点
//如果b不是空,b.after = a; 
//判断a是否是空的
//如果a不是空的, a.before = b;
//如果a是空的 b->p ,因为a = p.after,如果a = null,说明p就是末端节点 ,last=b
//如果last==null ,那说明链表只有p一个元素,所以head=p  tail = p;
//则设 last->p,p<-last     tail = p;
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    //last = 尾部tail
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        // h     t
        // b->p->a
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;  //b->p
        if (b == null)//p   b == null,说明p就是head
            head = a;//设置新的头部为a
        else//b->p
            b.after = a; //b->a
        if (a != null) //a不是空
            a.before = b; //b<-a
        else //a 是空的
            last = b; //last = b
        if (last == null)  //b 是空的或者尾部是空的
            head = p; //head = p
        else {
            p.before = last; //last<-p
            last.after = p;//last->p
        }
        tail = p; //新的尾部为p 
        ++modCount;
    }
}

public V put(K key, V value)

调用的是HashMap的put,只是在put里面调用了子类覆盖的方法,用于调整内置的head tail
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
//-----------------------------linkedList实现--------------------
            afterNodeAccess(e);
//-----------------------------linkedList实现--------------------
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
//-----------------------------linkedList实现--------------------
    afterNodeInsertion(evict);
//-----------------------------linkedList实现--------------------
    return null;
}
//新建一个节点都会向linked的链表中设置
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    linkNodeLast(p);
    return p;
}
//新建一个节点都会向linked的链表中设置
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
    linkNodeLast(p);
    return p;
}
//把插入的元素设置到尾部调整链表
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; //记录链表的尾部
    tail = p;//尾部设置为p
    if (last == null) //如果之前的尾部是空的,说明之前没有数组
        head = p;//数组的头部 = p 
    else {
        //绑定last 和 p的关系
        p.before = last; 
        last.after = p;
    }
}
//因为e修改过其值,所以把这个元素放到链表的最后一个元素
// b->p->a
//先判断执行条件
// accessOrder  访问顺序为true,插入顺序为false 这个值说的是:访问是否把值放到最后,还是插入的时候放到最后
// 默认构造器是插入顺序,也可以使用构造器传递true
//(last = tail) != e  e不是尾部元素
//先把e的after设置为空
//然后就是想办法把b->a关联
//判断b == null ,因为b = p.before,如果b == null,则说明p是头节点
//如果b为空,p->a,因为p需要移动到尾部,a自然就是头节点
//如果b不是空,b.after = a; 
//判断a是否是空的
//如果a不是空的, a.before = b;
//如果a是空的 b->p ,因为a = p.after,如果a = null,说明p就是末端节点 ,last=b
//如果last==null ,那说明链表只有p一个元素,所以head=p  tail = p;
//则设 last->p,p<-last     tail = p;
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    //last = 尾部tail
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        // h     t
        // b->p->a
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;  //b->p
        if (b == null)//p   b == null,说明p就是head
            head = a;//设置新的头部为a
        else//b->p
            b.after = a; //b->a
        if (a != null) //a不是空
            a.before = b; //b<-a
        else //a 是空的
            last = b; //last = b
        if (last == null)  //b 是空的或者尾部是空的
            head = p; //head = p
        else {
            p.before = last; //last<-p
            last.after = p;//last->p
        }
        tail = p; //新的尾部为p 
        ++modCount;
    }
}
//这个方法可以删除最古老的元素(就是链表的头元素head)  removeEldestEntry 返回true
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;//最老的元素就是链表的头元素
        removeNode(hash(key), key, null, false, true); //删除最老的元素
    }
}
//linked的实现是返回false
//如果该映射应该删除其最老的条目,则返回true。
//在映射中插入新条目后,put和putAll调用此方法。
//它为实现者提供了在每次添加新条目时删除最老条目的机会。
//如果映射表示缓存,这是有用的:它允许映射通过删除陈旧的条目来减少内存消耗。
// 示例使用:这个覆盖将允许映射增加到100个条目,然后在每次添加新条目时删除最老的条目,保持100个条目的稳定状态。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;  //LinkedHashMap的Entry
    TreeNode<K,V> t = new TreeNode<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next); //转成树节点,主要是给hashmap用的
    transferLinks(q, t);//LinkedHashMap的主要工作
    return t;
}
//把src替换为dst
//b->src->a
//如果 b == null ,那么src为头部节点head  head = dst;
//如果 b不是空 b.after = dst;
// 如果a == null 那么src为尾部节点tail    tail = dst;
//如果a不是空   a.before = dst;
private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src,
                           LinkedHashMap.Entry<K,V> dst) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> b = dst.before = src.before;
    LinkedHashMap.Entry<K,V> a = dst.after = src.after;
    if (b == null) 
        head = dst;
    else
        b.after = dst;
    if (a == null)
        tail = dst;
    else
        a.before = dst;
}

public V remove(Object key)

调用的是HashMap的remove,只是在remove里面调用了子类覆盖的方法,用于调整内置的head tail
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            //-----------------------------linkedList实现--------------------
            afterNodeRemoval(node);
            //-----------------------------linkedList实现--------------------
            return node;
        }
    }
    return null;
}
//调整链表,把e删除
//b -> p -> a
//最终搞成这样 b->a  b<-a
//先清空 p.before = p.after = null;
//如果b == null 那说明p就是head 那删掉p a不就是head
//b不是空 b.after = a;
//如果a==null  那说明p就是tail,删除a后 不就是b就是最后一个  tail = b;
//a不是空  a.before = b;
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    //b -> p -> a
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
   //清空引用    
    p.before = p.after = null;
    //如果b == null 那说明p就是head 那删掉p a不就是head
    if (b == null)
        head = a;
    else //b不是空 b.after = a;
        b.after = a;
   //如果a==null  那说明p就是tail,删除a后 不就是b就是最后一个  tail = b;
    if (a == null)
        tail = b;
    else
        a.before = b;
}
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