初识多线程
近几天有些时间,想来想去,决定对iOS的多线程做个总结。如果有不妥的地方大家不吝赐教!好吧,开始。
一、进程和线程:
首先我们来了解一下,进行和线程的概念及它们之间的关系关系
1,概念:
进程:是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内,比如同时打开QQ、微信,系统就会分别启动2个进程
线程:一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程),一个进程的所有任务都在线程中执行,比如我们打开视播放器,在看视频的同时下载某个视频,那么就要用到两线程。
2,进程和线程的关系
关系不说了,大家网上找下,讲解的很详细(偷懒一下,嘿嘿)
二、多线程
多线程的文章也有很多,大家其实也能找到很多优秀的,在这里我再重复啰嗦一下,请原谅我的执着.
1,什么是多线程:
一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务,这就是多线程(废话)
2,多线程的原理:
1> 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一 条线程在工作(执行)
2> 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)。
3> 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象(其实还是在执行一个线程)
PS: 还是尽量不要开太多纯程,开多了出不是好事,比如不好管理,开销变大,再比如 我们经常遇到的手机发烫
3,多线程的优点和缺点:
优点:
1> 能适当提高程序的执行效率
2> 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点:
1> 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构、栈空间
2> 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
3> 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
4> 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4,实现多线程的方式有哪些:
此图来源于我正在学习的vip课程(潭州课程)。很不错,大家可参去看看(毕竟用了人家东西,打个广告,请大家理解)
今天暂时就说到这里,结束之前给大家留个小小的问题,也是给自己的,哈哈。
1,iOS开发人员都知道,在防止线程同步时候,我们经常会用到 @synchronized(self),这里大家知道为什么要写self吗?用不能写成别的,它的使用规则是什么?
2,信息大家用过 [NSThread exit];那么这个方法是把线程挂起了还是杀死了呢?是操作的主线呢还是当前线程呢?
好了,完善收关。