Box2D和Processing的结合(2)

2022-05-30  本文已影响0人  大龙10

书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
目录

5.7 Box2D和Processing的结合

3、Box2D程序的改造

为了完成这个目的,我们需要做两件事。

1)第1步:在主程序(即setup()和draw()函数)中添加Box2D

PBox2D box2d;
void setup() {
    box2d = new PBox2D(this); 初始化和创建Box2D世界
    box2d.createWorld();
}
void draw() {
    box2d.step(); 我们必须推进时间
}

2)第2步:建立Processing盒子对象和Box2D物体对象之间的联系

class Box {
    Body body; 用Box2D的物体引用代替之前的变量
    float w;
    float h;
Box() {
    w = 16;
    h = 16;
    BodyDef bd = new BodyDef(); 构建物体
    bd.type = BodyType.DYNAMIC;
    bd.position.set(box2d.coordPixelsToWorld(mouseX,mouseY));
    body = box2d.createBody(bd);
    PolygonShape ps = new PolygonShape(); 构建形状
    float box2dW = box2d.scalarPixelsToWorld(w/2); Box2D把矩形的宽度和高度当成中心到边缘的float box2dH = box2d.scalarPixelsToWorld(h/2);
    p.setAsBox(box2dW, box2dH);
    FixtureDef fd = new FixtureDef();
    fd.shape = ps;
    fd.density = 1;
    fd.friction = 0.3; 设置物理参数
    fd.restitution = 0.5;
    body.createFixture(fd); 用夹具连接形状和物体
}
    Vec2 pos = box2d.getBodyPixelCoord(body);
    float a = body.getAngle();
void display() {
    Vec2 pos = box2d.getBodyPixelCoord(body); 我们需要物体的位置和角度
    float a = body.getAngle();
    pushMatrix();
    translate(pos.x, pos.y); 根据位置Vec2向量平移矩形,并根据角度旋转矩形
    rotate(-a);
    fill(175);
    stroke(0);
    rectMode(CENTER);
    rect(0,0,w,h);
    popMatrix();
}
void killBody() { 这个函数从Box2D世界中删除一个物体
    box2d.destroyBody(body);
}

4、用Box2D实现

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