OC底层基础:内存管理
2022-03-15 本文已影响0人
节奏lhl
一、内存布局
- 代码段:编译之后的代码
- 数据段
- 字符串常量:比如
NSString *str = @"123"
- 已初始化数据:已初始化的全局变量、静态变量等
- 未初始化数据:未初始化的全局变量、静态变量等
- 字符串常量:比如
- 栈: 函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小
- 堆:通过
alloc
、malloc
、calloc
等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大
/**
字符串常量
str=0x10dfa0068
已初始化的全局变量、静态变量
&a =0x10dfa0db8
&c =0x10dfa0dbc
未初始化的全局变量、静态变量
&d =0x10dfa0e80
&b =0x10dfa0e84
堆
objc=0x608000012210
栈
&f =0x7ffee1c60fe0
& = 0x7ffee1c60fe4
*/
二、自动释放池
- 自动释放池的主要底层数据结构是:
__AtAutoreleasePool
、AutoreleasePoolPage
- 调用了
autorelease
的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage
对象来管理的 - 源码分析
- clang重写
@autoreleasepool
- objc4源码:
NSObject.mm
class AutoreleasePoolPage; struct AutoreleasePoolPageData { magic_t const magic; __unsafe_unretained id *next; pthread_t const thread; AutoreleasePoolPage * const parent; AutoreleasePoolPage *child; uint32_t const depth; uint32_t hiwat; };
- clang重写
AutoreleasePoolPage的结构
- 每个
AutoreleasePoolPage
对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease
对象的地址 - 所有AutoreleasePoolPage`对象通过双向链表的形式连接在一起
- 调用
push
方法会将一个POOL_BOUNDARY
入栈,并且返回其存放的内存地址 - 调用
pop
方法时传入一个POOL_BOUNDARY
的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release
消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
-
id *next
指向了下一个能存放autorelease
对象地址的区域
Runloop和Autorelease
-
iOS
在主线程的Runloop
中注册了2个Observer
- 第1个
Observer
监听了kCFRunLoopEntry
事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
- 第2个
Observer
监听了kCFRunLoopBeforeWaiting
事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
、objc_autoreleasePoolPush()
监听了kCFRunLoopBeforeExit
事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
- 第1个
三、CADisplayLink、NSTimer使用注意
-
CADisplayLink
、NSTimer
会对target
产生强引用,如果target
又对它们产生强引用,那么会引发循环引用 - 解决方案
- 使用
block
__weak typeof(self) weakSelf = self; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { [weakSelf test]; }];
- 使用代理对象(
NSProxy
)
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target { TimerProxy *proxy = [self alloc]; proxy.target = target; return proxy; } - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector { return [self.target methodSignatureForSelector:aSelector]; } - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation { [anInvocation invokeWithTarget:self.target]; } TimerProxy *proxy = [TimerProxy proxyWithTarget:self]; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:proxy selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
- 使用
四、GCD定时器
-
NSTimer
依赖于RunLoop
,如果RunLoop
的任务过于繁重,可能会导致NSTimer
不准时 -
GCD
的定时器会更加准时
//创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//1.创建GCD中的定时器
/*
第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
第二个参数:0
第三个参数:0
第四个参数:队列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.设置时间等
/*
第一个参数:定时器对象
第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时
第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间最小单位为 纳秒
第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.要调用的任务
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.开始执行
dispatch_resume(timer);
五、Tagged pointer
- 从64bit开始,iOS引入了
Tagged pointer
技术,用于优化NSNumber
、NSDate
、NSString
等小对象的存储 - 在没有使用
Tagged pointer
之前,NSNumber
等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber
指针存储的是堆中NSNumber
对象的地址值 - 使用
Tagged pointer
之后,NSNumber
指针里面存储的数据变成:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中 - 当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据
-
objc_msgSend
能识别Tagged pointer
,比如NSNumber
的intValue
方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销 - 如何判断一个指针是否为
Tagged pointer
- iOS平台,最高有效位是1(第64bit)
- Mac平台,最低有效位是1
- 判断是否为Tagged Pointer
static inline bool
_objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr)
{
return ((uintptr_t)ptr & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
}
#if (TARGET_OS_OSX || TARGET_OS_IOSMAC) && __x86_64__
// 64-bit Mac - tag bit is LSB
# define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 0
#else
// Everything else - tag bit is MSB
# define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 1
#endif
#if OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS
# define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63)
#else
# define _OBJC_TAG_MASK 1UL
#endif
注:面试题
- 思考以下两端代码能发生什么事,有什么区别
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghijk"];
});
}
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
});
}
注:可能涉及的面试题
- 使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点
- 介绍下内存的几大区域
- 讲一下你对iOS内存管理的理解
- autorelease在什么时机会被释放
- 方法里有局部对象,出了方法后会立即释放吗
- ARC都帮我们做了什么
- weak指针的实现原理
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