AR、VR开发特刊(虚拟与现实开发特辑)VR开发

openGL渲染流程

2016-03-15  本文已影响692人  gpr

渲染管线

渲染流程详细介绍

各种名词的解析

- VBO( Vertex Buffer Object ) / VAO (Vertex Array Object)
VBO 其实是用来存放顶点的缓冲区, VAO 是用来提高效率而诞生的,因为如果每次 CPU 向 GPU 传递相同的数据会浪费很多不必要的性能, 因此 VAO 通过记录一系列顶点的状态来达到没必要每次都要传递相同的数据给 GPU 提高性能

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