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已经说过千万遍了!!面试官,不要再问我三次握手和四次挥手了

2020-04-22  本文已影响0人  jett老师

TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议

TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务

采用三次握手确认建立一个连接:

三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。 很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。
见过比较典型的面试场景是这样的:

面试官:请介绍下三次握手
求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就成功了。
面试官:然后呢?
求职者:这就是三次握手的过程,很简单的。
面试官:。。。。。。
(番外篇:一首凉凉送给你)

记住一句话:面试时越简单的问题,一般就是隐藏着比较大的坑,一般都是需要将问题扩展的。上面求职者的回答不对吗?当然对,但距离面试官的期望可能还有点距离。

希望大家能带着如下问题进行阅读,收获会更大

1. 三次握手

三次握手(Three-way Handshake)其实就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。进行三次握手的主要作用就是为了确认双方的接收能力和发送能力是否正常、指定自己的初始化序列号为后面的可靠性传送做准备。实质上其实就是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换TCP窗口大小信息。

刚开始客户端处于 Closed 的状态,服务端处于 Listen 状态

进行三次握手:

首部的同步位SYN=1,初始序号seq=x,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。

在确认报文段中SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y。

确认报文段ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1(初始为seq=x,第二个报文段所以要+1),ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号。

发送第一个SYN的一端将执行主动打开(active open),接收这个SYN并发回下一个SYN的另一端执行被动打开(passive open)。

在socket编程中,客户端执行connect()时,将触发三次握手。


1.1 为什么需要三次握手,两次不行吗?

弄清这个问题,我们需要先弄明白三次握手的目的是什么,能不能只用两次握手来达到同样的目的。

因此,需要三次握手才能确认双方的接收与发送能力是否正常。

试想如果是用两次握手,则会出现下面这种情况:

  • 如客户端发出连接请求,但因连接请求报文丢失而未收到确认,于是客户端再重传一次连接请求。

1.2 什么是半连接队列?

当然还有一个全连接队列,就是已经完成三次握手,建立起连接的就会放在全连接队列中。
如果队列满了就有可能会出现丢包现象。

这里在补充一点关于SYN-ACK 重传次数的问题:

注意,每次重传等待的时间不一定相同,一般会是指数增长,例如间隔时间为 1s,2s,4s,8s…

1.3 ISN(Initial Sequence Number)是固定的吗?

三次握手的其中一个重要功能是客户端和服务端交换 ISN(Initial Sequence Number),以便让对方知道接下来接收数据的时候如何按序列号组装数据。

如果 ISN 是固定的,攻击者很容易猜出后续的确认号,因此 ISN 是动态生成的。

1.4 三次握手过程中可以携带数据吗?

其实第三次握手的时候,是可以携带数据的。但是,第一次、第二次握手不可以携带数据

为什么这样呢?大家可以想一个问题:

1.5 SYN攻击是什么?

netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV

常见的防御 SYN 攻击的方法有如下几种:

2. 四次挥手

建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次挥手(也有将四次挥手叫做四次握手的)。这由TCP的半关闭(half-close)造成的。所谓的半关闭,其实就是TCP提供了连接的一端在结束它的发送后还能接收来自另一端数据的能力。

TCP 的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(Four-way handshake),客户端或服务器均可主动发起挥手动作。

刚开始双方都处于 ESTABLISHED 状态,假如是客户端先发起关闭请求。四次挥手的过程如下:

收到一个FIN只意味着在这一方向上没有数据流动。

客户端执行主动关闭并进入TIME_WAIT是正常的,服务端通常执行被动关闭,不会进入TIME_WAIT状态。

在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。


2.1 挥手为什么需要四次?

2.2 2MSL等待状态

TIME_WAIT状态也成为2MSL等待状态。

对一个具体实现所给定的MSL值,处理的原则是:

这种2MSL等待的另一个结果是这个TCP连接在2MSL等待期间

2.3 四次挥手释放连接时,等待2MSL的意义?

MSL是Maximum Segment Lifetime的英文缩写,可译为“最长报文段寿命”,它是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。

两个理由:

、保证客户端发送的最后一个ACK报文段能够到达服务端。

2、防止“已失效的连接请求报文段”出现在本连接中。

2.4 为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL才能返回到CLOSE状态?

理论上,四个报文都发送完毕,就可以直接进入CLOSE状态了,但是可能网络是不可靠的,有可能最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

3.进阶资料

以下的资料是近年来,我和一些朋友面试收集整理了很多大厂的面试真题和资料,还有来自如阿里、小米、爱奇艺等一线大厂的大牛整理的架构进阶资料。在这里分享出来,希望可以帮助到大家。

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4. 总结

《TCP/IP详解 卷1:协议》有一张TCP状态变迁图,很具有代表性,有助于大家理解三次握手和四次挥手的状态变化。如下图所示,粗的实线箭头表示正常的客户端状态变迁,粗的虚线箭头表示正常的服务器状态变迁。


以后面试官再问你三次握手和四次挥手,直接把这一篇文章丢给他就可以了,他想问的都在这里。

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