LPC-tutorial

关于LPC语言中的关键字

2019-04-25  本文已影响0人  秋林拾叶

本文节选自本人写作的《 LPC 语言基础教程:从零学习游戏开发》第一章第四节。

LPC语言中的关键词和C语言相比,变化比较大。具体对比如下:

C语言关键字 LPC语言 说明
auto 声明自动变量
short 声明短整型变量或函数
int 声明整型变量或函数
long 声明长整型变量或函数
float 声明浮点型变量或函数
double 声明双精度变量或函数
char 声明字符型变量或函数
struct 声明结构体变量或函数
union 声明共用数据类型
enum 声明枚举类型
typedef 用以给数据类型取别名
const 声明只读变量
unsigned 声明无符号类型变量或函数
signed 声明有符号类型变量或函数
extern 声明变量是在其他文件正声明
register 声明寄存器变量
static * 声明静态变量(mudos有,fluffos兼容模式有)
volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变
void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
if 条件语句
else 条件语句否定分支(与 if 连用)
switch 用于开关语句
case 开关语句分支
for 一种循环语句
do 循环语句的循环体
while 循环语句的循环条件
goto 无条件跳转语句
continue 结束当前循环,开始下一轮循环
break 跳出当前循环
default 开关语句中的“其他”分支
sizeof * 计算数据类型长度(LPC语言中没有这个操作符,但有同名函数)
return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件
LPC语言新增关键字 说明
string 声明字符串变量或函数
object 声明对象类型变量或函数
buffer 声明缓冲类型变量或函数
function 声明函数指针类型变量
mapping 声明映射类型变量或函数
mixed 声明混合类型变量或函数
class 声明结构体变量或函数
varargs 声明函数参数为可变长度(可省略)
efun 调用外部函数
inherit 继承对象的方法
private 声明方法类型为私有
protected 声明方法类型为被保护的
public 声明方法类型为公开的(默认类型)
nomask 声明方法类型为不可被重写的(类似其它面向对象语言中的final)
nosave 声明变量类型为nosave
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