Flutter入门与进阶

flutter项目window运行到模拟器(mac电脑运行报错)

2019-03-19  本文已影响0人  逐梦々少年

flutter项目运行不起来踩坑实践

问题描述:第一次运行flutter的代码,是在家里的台式电脑上运行,内存16g,ddr4+固态,flutter的sdk
版本为正式版1.2.1,但是运行flutter的项目没有任何问题,可以直接运行在雷电模拟器上(雷电模拟器安卓
版本为5.1.1),后来在公司开发flutter的时候,使用vsCode调用flutter run命令启动当前的flutter项目,
可是诡异的是,模拟器上的apk直接闪退,我打开vsCode的控制台查看,发现什么异常也没有输出,我打开代码,
仔细研究了一段时间代码,可是没看出来有什么问题会导致直接闪退,于是我考虑了再三,会不会是flutter
的sdk版本问题,我检查了一下,没问题,和家里使用的sdk是同一份,直接云盘下载的,于是我又考虑会不会
是因为家里使用的是Android Stutio编译运行,而这里是vsCode,于是我将dart文件拷贝到as创建的新工程中,
检查了一下没有问题后,深吸一口气,拜了拜四阿哥,心中祈祷一定要运行起来,即使出错了也给我个异常日志啊,
但是事与愿违,依然是没有任何日志输出,我简直崩溃,一直折腾到下班,我把代码copy了一份,带到了家里,
本没有抱多大希望,可是家里的as运行成功,雷电模拟器显示出了运行的结果!我整个人凌乱了很久,
记录了所有的环境,硬件参数等,第二天一个一个比对,发现可能是主板支持格式不一样,于是换了一个主板
一样的机器果然运行成功!

本以为这次踩坑就这么结束,可是似乎没有这么简单,我今天开发的时候,又一次遇到了无法运行的情况,我检查了很多遍,没有升级或者降级sdk,电脑肯定是可以运行的电脑,这次又会是什么情况呢?我排查了很久,百度不到结果,最后在github上找到了大神们的回答,原来这次是因为我的flutter运行的时候需要改配置参数,忽略掉一部分flutter的检查,否则运行会闪退,我按照他们的命令替换了vsCode的启动命令,果然运行成功,即使失败,也会输出了报错的日志

运行异常总结

经过我多台机器好几天的踩坑测试,我大概总结了几种最大概率出现运行诡异问题的情况和解决方案,希望能帮助到你:

代码语法没问题,但是直接运行就闪退
遇到这种情况,可以选择查看控制台是否有异常输出,如果有,那么一切正常,按照报错排错即可,如果发
现没有异常,可以仔细看看有木有如下的日志输出(日志1),如果是出现了ERROR:flutter/shell/platform/android/android_context_gl.cc
这种类似的错误,这种错误是因为运行的程序在模拟器或者其他手机平台运行导致的结果,直接运行会出现
flutter异常,我们只要使用
flutter run --enable-software-rendering -d all
命令启动(vsCode启动的时候用这句话替代flutter run命令就可以了)
如果不是当前的错误,博主还遇到过一次,是因为flutter的sdk版本的问题导致的,运行在机器上(模拟器上)
只要不关闭热重载或者不关闭debug,直接就会闪退,这时候我们手动点开运行的app,就可以正常展示了
(目前只发现更改flutter插件和sdk版本可以解决,不知道有木有其他的可以命令或者启动参数等可以解决
该问题的,也请知道的大佬指出)

日志1

E/flutter ( 6146): [ERROR:flutter/shell/platform/android/android_context_gl.cc(165)] Could not choose an EGL configuration.
E/flutter ( 6146): [ERROR:flutter/shell/platform/android/android_context_gl.cc(53)] EGL Error: EGL_SUCCESS (12288)
F/flutter ( 6146): [FATAL:flutter/shell/platform/android/platform_view_android.cc(28)] Check failed: android_surface_. Could not create an OpenGL, Vulkan or Software surface to setup rendering.
E/flutter ( 6173): [ERROR:flutter/shell/platform/android/android_context_gl.cc(165)] Could not choose an EGL configuration.
E/flutter ( 6173): [ERROR:flutter/shell/platform/android/android_context_gl.cc(53)] EGL Error: EGL_SUCCESS (12288)
F/flutter ( 6173): [FATAL:flutter/shell/platform/android/platform_view_android.cc(28)] Check failed: android_surface_. Could not create an OpenGL, Vulkan or Software surface to setup rendering.
E/flutter ( 6207): [ERROR:flutter/shell/platform/android/android_context_gl.cc(165)] Could not choose an EGL configuration.
E/flutter ( 6207): [ERROR:flutter/shell/platform/android/android_context_gl.cc(53)] EGL Error: EGL_SUCCESS (12288)
F/flutter ( 6207): [FATAL:flutter/shell/platform/android/platform_view_android.cc(28)] Check failed: android_surface_. Could not create an OpenGL, Vulkan or Software surface to setup rendering.
E/flutter ( 6229): [ERROR:flutter/shell/platform/android/android_context_gl.cc(165)] Could not choose an EGL configuration.
E/flutter ( 6229): [ERROR:flutter/shell/platform/android/android_context_gl.cc(53)] EGL Error: EGL_SUCCESS (12288)
F/flutter ( 6229): [FATAL:flutter/shell/platform/android/platform_view_android.cc(28)] Check failed: android_surface_. Could not create an OpenGL, Vulkan or Software surface to setup rendering.
运行的时候直接编译出错
一般来说遇到编译期就出错,可能性有很多,但是有一种一定要注意,就是在flutter的开发中,路径一定
不要存在中文路径,只要出现一定编译不通过,通常中文导致的编译报错大概如下日志2所示(目前的sdk版本
都进行过测试,无法编译通过),如果没有中文路径一定要检查当前的用户权限,不是管理员的话,一定不要
把flutter的项目放在c盘的user敏感目录下(sdk1.0版本的时候有一定几率编译出错,1.2.1稳定版目前没
有测试出编译出错的问题,可能是修复了)

日志2(出现command: xxxx路径下的android\gradler.bat app:properties这样的异常)

中文路径.png
mac/Win平台可以编译运行但是mac/Win平台不可以运行
flutter目前的兼容性来说,mac的支持并不是很友好(不知道是不是苹果那边的问题),博主好不容易用公司
唯一一台imac台式测试多次,并且使用同事的macbook测试了数次,发现,在macbook上热重载没有问题,
但是imac上却有问题,但是imac运行程序没有问题的时候,macbook却有问题,包括在window运行没问题,
但是mac平台运行却直接失败,这种情况就是博主一开始说的那样的原因,主板问题和系统兼容的问题,具体
哪些机器运行没问题,哪些主板没问题,目前博主接触机器太少,给不出准确数据,希望后期flutter稳定
后能多改进这些兼容问题,也希望有准确测试数据的大神能提供一下具体的支持和兼容的情况
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