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Effective Java(一) 创建和销毁对象

2017-12-15  本文已影响0人  凌云_00

Tip-1 考虑用静态工厂方法代替构造器

Tip-2 构造器有多个参数时考虑构建器(Builder模式)

//构建器
public class NutrilonFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;
    
    public static class Builder{
        
        //请求参数
        private final int servingSize;
        private final int servings;
        
        //
        private final int calories = 0;
        private final int fat = 0;
        private final int sodium = 0;
        private final int carbohydrate = 0;
        
        public Builder(int servingSize,int servings){
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
        }
        
        // 使用这种方式 可以自由灵活的赋值变量
        public Builder calories(int val){
            calories = val;
            return this;
        }
        
        public Builder fat(int val){
            fat = val;
            return this;
        }
        
        public Builder carbohydrate(int val){
            carbohydrate = val;
            return this;
        }
        
        public Builder sodium(int val){
            sodium = val;
            return this;
        }
        
        public NutrilonFacts build(){
            return new NuuritionFacts(this);
        }
        
    }
    
    private NutritionFacts(Builder builder){
        servingSize = builder.servingSize;
        servings = builder.servings;
        calories = builder.calories;
        fat = builder.fat;
        sodium = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }
}


//调用代码
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240,8).calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();

Tip-3 用私有构造器或枚举强化单例模式

实现单例模式有两种方法

public class Elvis{
    
    public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
    
    private Elvis(){....}
    
    public void leaveTheBuilding(){.....}
    
}

public class Elvis{
    
    private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
    
    private Elvis(){....}
    
    public static Elvis getInstance(){ return INSTANCE;}
    
    public void leaveTheBuilding(){.....}
    
}

基本的单例模式在反序列化的时候,就会创建一个新的对象,导致出现多个单例对象,为了防止这种情况,有两种解决方案.

private Object readResolve(){
     return INSTANCE;
}

//使用枚举来控制对象唯一,并无偿的提供了序列化机制,绝对防止多次实例化
// 单元素的枚举类型已经成为实现单例模式最佳的方法
public enum Elvis{  

    INSTANCE;
    
    public void leaveTheBuilding(){
        .....
    }
    
}

Tip-4 通过私有化构造器实现单例模式(so easy 不做记录)

Tip-5 避免创建不必要的对象

//基础知识

//这种方式创建 会导致存在不必要的String 实例
 String s = new String("stringette");

// 改进后 保证只有一个 
 String s = "stringette";

要优先使用基本数据类型 而不是Integer 这种装箱类型 性能差距明显

数据库连接池 线程池 便是一种对象的重用 ,因为二者对象的创建代价是非常昂贵的

Tip-6 消除过期的对象引用

// 只需要简单的赋值为null
String s = new String("ddd");
s = null;

Tip-7 避免使用终结方法(finally)

try{
    
}finally{
    
}

// JVM会延迟执行终结方案,终结方法的线程优先级比应用程序的其他线程优先级要低的多
  1. 结论:不应该依赖终结方法来更新重要的持久状态。例如,依赖finally来释放共享资源(比如数据库)上的永久锁,很容易让整个分布式系统垮掉。
  2. System.gc和System.runFinalization增加了finally被执行的机会,但是不保证一定会被执行,唯一声称保证finally被执行的方法是System.runFinalizersOnExit以及Runtime.runFinalizersOnExit。但是这两个方法斗志致命的缺陷,已经被废弃。
  3. 使用finally有非常严重的性能损失
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