以太镇代币ETIT深度解析

2018-08-07  本文已影响45人  林檎君

ETIT(ETH.TOWN Token)是以太镇中流通的主要代币,本文将会全方位的剖析ETIT在以太镇生态中产生的作用。

下面先从最初的发行谈起。

发行

谈起ETIT的发行,就得重温一下以太镇在3月开启的预售。发行方式异常简单粗暴,购买英雄,购买楼层等场景下,消费多少ETH,就按照1:200送多少ETIT。最终发行了194K。

如果暂且不管购买到的资产价值几何,我们可以把0.005当做ETIT的发行价格(当然,实际对预售参与者来说,相当于买游戏资产白送的)。

比如花30.1ETH购买马男,就可以得到6020枚ETIT。

马男拍卖

使用场景

小游戏

游戏中在很多楼层提供了ETIT的消费场景,比如可以用ETIT购买英雄探险的门票:

冒险

最顶层就是探险模式,将英雄送去探险(最左边的就是我的一个在探险中的英雄),可以获得宝石、经验、装备等奖励。获得奖励多少取决于探险的房间和英雄的属性及装备。

除了第一个房间可以免费冒险外,后面的三个房间都是需要ETIT作为门票的,当然,越贵的房间,奖励约丰富。

再比如可以用ETIT参与骰子游戏:

骰子游戏

然后是一款搭建在loom侧链上的骰子小游戏,游戏中产生的利润大部分会投入到ETIT分红池子里。

还有在最下方的,地狱坩埚游戏:

地狱坩埚

这也是一款赌博性质的游戏,玩家可以将ETH/ETIT投入到坩埚中,一轮游戏结束后系统会选出三个中奖者分别获得50%,35%,15%炉中总量*英雄等级对应系数(15级对应99%,0级对应91.5%)的收入。剩下的ETIT小部分分给英雄马男的持有者,大部分投入ETIT分红池。

购买装备

ETIT除了用来参与小游戏外,还可以用来给英雄购买装备、服装以及道具。

购买装备

有了装备的英雄可以在探险中获得更大的收益,也可以在和其他玩家英雄pk时占有优势。

培育

这一点挺有意思的,两个英雄可以生出一个高等级英雄,不过生孩子是很花时间和金钱(ETIT)的,但是我们可以通过花费更多的ETIT来加速这个过程。

分红

其实前面的用途都只是表,真正的里还是分红(闻到了一股熟悉的味道,fomo3d?)。

分红主要来自哪里呢?首当其冲的必定是楼层的拍卖。

每次楼层拍卖成功后,会涨价10%-20%,然后进行下一轮拍卖,原楼层持有者将获得原有购楼款的全额返还加上部分差价利润。

还有一部分差价利润会流入到ETIT分红池,这一部分是当前分红池最主要的来源。

其实以太镇里面几乎所有交易,都会给ETIT的持有者们带来分红,所以ETIT本质上就是以太镇的股权。

让我们欣赏一下ETIT首富(推特用户: n_yamada10 )的8月5日分红截图:

ETIT首富的分红截图

解析

相信聪明的读者一眼就看出来了,这就是一个接盘游戏嘛!

参加下一轮拍卖的玩家的eth分给前面一轮的玩家和ETIT分红池。和fomo3d何曾相似(后面买key的玩家的钱分给前面的玩家、开发组以及最终奖池)!

按照这个逻辑,最后亏损的就是接最后一棒的玩家咯?

在这个环节,on2(开发商)搞了一个很精妙的解决方案:

如果楼层流拍,最后一批购买者将按照兑ETH 1:200的比例获得ETIT

现在ETIT的价格在0.01左右(8月7日 forkdelta数据),1:200的话是0.005,所以这意味着最后一批玩家甚至可能因祸得福?!

如果这一批玩家最后没有亏损,甚至还赚钱了,那这个系统到底谁在亏损呢?!


答案是“所有ETIT持币人”。

因为一旦楼层流拍,相当于会多发行大量的ETIT,这样相当于前面每一个持币人手上的ETIT价值就缩水了。

所以我认为最终亏损的是ETIT的每一个持币人。

ETIT还值得买吗

既然楼层的流拍最后买单的总是所有ETIT的持币人,那么是不是意味着ETIT不是一个好的投资(投机)品呢?

这也未必。

有两点值得考虑的地方。

ETIT价格反映预期

ETIT的价格,其实是反映了玩家对以太镇这款游戏的预期。

如果开发商能源源不断地开发新玩儿法,让ETIT的通胀维持在一个可控范围,并且吸引到更多玩家,让玩家对以太镇继续充满着希望,那么ETIT也未尝就不会涨。毕竟楼层拍卖只是以太镇中的一个游戏。

ETIT的一些数据

按照这几天的数据,每天会销毁500-800ETIT,而开发商对此似乎很不满意:

Since there is a bit too much ETIT being minted, we need to make a big ETIT sink now. So we are preparing an ETIT floor.

在最新的更新中,开发商表示每天有太多ETIT生成(前面忘记说了,购买楼层时可以按照ETH 1:1的比例获得ETIT),销毁量不足,所以他们准备开发一层用ETIT参与拍卖的楼层,这样可以增大ETIT的销毁量。

我觉得比开发ETIT楼层重要的是,我们从上面的公告可以看出,开发商是一直监控着整个游戏经济生态的。这说明他们倾向于让游戏长青,而不是赚一波快钱,所以是看好这个开发商的。

流动性不足

由于现在ETIT没有上任何的中心化交易所,玩家们只能在ForkDelta上面进行交易。ForkDelta的门槛还蛮高的,高在亮点: 1. 需要用metamask。 2. 整个交易所极其难用!

Etherscan上,我们可以看到ForkDelta合约上有多少ETIT(8月7日数据):

Etherscan

仅仅不到4000枚。当前ETIT总量是多少呢?21万。

ETIT总量

所以说这个币现在根本就没什么流动性,根本没有太多交易,绝大部分的币都在个人钱包里躺着(躺着还有分红呢),如果一直这样持续下去,随着新玩家的涌入,ETIT说不定也有可能因为供不应求而上涨一波。

总结

以太镇是一个和fomo3d一样,拥有精妙设计的游戏。其中有击鼓传花的部分,但是也有很多其他元素,其代币ETIT虽然会不断地通胀,但是如果新玩法越来越多,新玩家越来越多,也不一定就会很快崩盘。

如果看好这款游戏,可以通过购买ETIT或者英雄的方式进行投资,如果不打算投资只是想赚点外快,也可以参与抢楼(现阶段抢到就是赚到)。

不管怎么样,以太镇再次刷新了我对区块链游戏的认知,里面的元素虽然多多少少都在其他地方见过,但是能将这么一份大杂烩做好,还是让人眼前一亮。希望以太镇能越来越好玩。

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