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OpenGL ES 学习资源分享

2018-07-11  本文已影响2人  glumes

学习了一段时间的 OpenGL ES,并在公司的项目中得到了运用,也算是有了一些积累,现在分享一些当初学习的资源,大家一起来学习,共同交流进步。

关于学习方式

在分享资源之前,简单地聊聊学习的方式。

有句名言说的好:

书籍的人类进步的阶梯

在需要解决一些未知领域的问题、完成一些未知领域的需求时,是必须要去学习一些新东西的。

而在学习这些新东西时,不要太依赖于搜索引擎了,不然只是当下解决了某些问题、完成了某些需求。

通过看一些博客文章、看一些文章分析,在某些时刻确实是很有帮助的,但总是会存在一些碎片化知识,没有系统地形成知识网络,此时掌握的仅仅是技巧。还是要通过系统地去学习某些知识内容,在脑海里面有个完整的知识体系。

这个简单的道理大家都懂,就不多说了~

简单上手

作为程序员学习一项内容,最重要的就是 Hello World 了。

《OpenGL ES 应用开发实践指南》

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这本书比较通俗易懂,直接上手使用 OpenGL ES,可以说是手把手教学了。

作为初学者,最重要的是啥?环境配置、Demo 运行呀~~~

在 《OpenGL ES 应用开发实践指南》里面,跟着书中的章节顺序走,每一章都会有代码示例,也算是一步步引导了。

你可以暂时不求甚解,先把示例工程运行起来,等熟练了再去深究原理。

美中不足的是,这本书针对的 OpenGL ES 版本是 2.0 的,在 OpenGL ES 3.x 中的一些特性无法体验到了,而且现在的手机大多支持 OpenGL ES 3.x 版本了,不过要是考虑到兼容低版本的情况,还是可以使用 OpenGL ES 2.0 版本的。

这本书是翻译过来的,它的英文原版封面如下:

《OpenGL ES 应用开发实践指南》

简单上手了 OpenGL ES 2.0 之后,该了解一下 OpenGL Shading Language (GLSL)了。

GLSL 就是着色器脚本语言,这个语言是用来给 GPU 运行的,灵活地使用它才能更好地掌握 OpenGL ES,要知道现在手机相机上的一些滤镜效果都是通过 GLSL 来实现的哦。

《OpenGL® Shading Language, Second Edition》

《OpenGL® Shading Language, Second Edition》

这本书是英文版的,讲解了 GLSL 的一些语法,基于的版本是 OpenGL ES 2.0 的,正好和前面的书籍配套学习了,而且英文难度不大,易懂。

该书中同样有很多例子可以实践,比如光照、阴影、噪音等。

通过这两本书的配套练习,可以掌握 OpenGL ES 2.x 版本的基本内容了。

当然了,除此之外,你还需要更多的练习。

可以参考这本书,获得更多打怪晋级的经验:

《Android 3D 游戏开发技术宝典》

《Android 3D 游戏开发技术宝典》一书中有很多可以在实践中用到的内容,具体内容就等大家自行探索了~~~

高阶版本

当然了,学会了 OpenGL ES 2.0 再去看 OpenGL ES 3.x 就容易多了。

这两者在 GLSL 上是有一些变化的,另外 OpenGL ES 3.x 支持的渲染效果更好,而且支持的特性更多。

关于 OpenGL ES 3.x 版本的学习,有如下书籍推荐:

OpenGL ES 3.x 游戏开发 OpenGL ES 3.0 编程指南

在 Android 后续系统版本中,都开始使用 Vulkan 来替代 OpenGL 了。

等掌握了 OpenGL ES 之后,下一个就是 Vulkan 了~~~

另外关于书籍推荐,其实大家可以到京东或者当当上搜索一下关键字就知道了,目前市面上关于 OpenGL ES 的书籍也不多,搜来搜去也就是那几本书啦~~~对于其他领域的书籍情况类似...

深入理解

当你已经掌握了 OpenGL ES 的大部分内容,并且可以简单的运用他们了,这时候再想去深入理解它们,那就必须要说到 OpenGL ES 学习中的红宝书和蓝宝书了。

红宝书指的是 《OpenGL 编程指南》,目前已经出到了第九版了,蓝宝书指的是《OpenGL 超级宝典》目前已经出到了第五版了。

红宝书与蓝宝书

这两本书就没有前面那么多代码示例了,更多的是讲解一些原理相关的内容,而且也不是特别针对 Android 开发环境来讲的。这两本书更多是还是当做工具书来使用,当某些知识点不清晰时,看看书查漏补缺~~~(反正我是当工具书用了)

听说,下雨天,代码和书籍更配哦~

显然,光是看书是不够的,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

在 OpenGL ES 开发中,有一些项目是必看的:

这些项目中可以看到 OpenGL ES 在相机滤镜和视频录制方面的运用~

最后

俗话说:

独学而无友,则孤陋而寡闻

光是掌握了这些书上的内容还是不够的,更多的是需要交流和讨论,让这些知识在每一次的探讨中变得更加生动灵活,不再是枯燥的代码和理论。

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本文中提到的书籍资源,皆可在我的 Github 地址上下载得到:

https://github.com/glumes/AndroidOpenGLTutorial

一些 OpenGL ES 学习的代码也会在这里,求 Star 一波 。

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