4.ObjectAnimator
2017-05-30 本文已影响0人
Varmin
ObjectAnimator
- ValueAnimator的子类:ObjectAnimator和TimerAnimator。
- ValueAnimator只能对数值进行计算,不能直接操作控件,需要我们在监听器中自己去操作控件。这样就有点麻烦了,于是Google在ValueAmimator的基础上又派生出了ObjerctAnimator类,让动画直接与控件关联起来。
- ObjectAnimator:继承了ValueAnimator的方法,但也重写了一些ofInt()/ofFloat()等。
ObjectAnimator rotateObject = ObjectAnimator.ofFloat(tvPropertyTarget, "Rotation", 0, 20, -20, 40, -40, 0);
rotateObject.setDuration(2000);
rotateObject.start();
我们可以直接操作控件的属性,那么怎么知道第二个参数的属性名称都有哪些呢。其实,“Rotation/roTation”在xml中没有的,动画也并不是根据控件xml中的属性来做动画的。而是通过指定属性在代码中所对应的getter/setter方法来操作的。
属性名: 在View中已经实现了一些属性的set方法,在构造动画时可以直接对控件使用。
//1、透明度:alpha
public void setAlpha(float alpha)
//2、旋转度数:rotation、rotationX、rotationY
public void setRotation(float rotation) //围绕Z轴旋转
public void setRotationX(float rotationX)
public void setRotationY(float rotationY)
//3、平移:translationX、translationY
public void setTranslationX(float translationX)
public void setTranslationY(float translationY)
//缩放:scaleX、scaleY
public void setScaleX(float scaleX)
public void setScaleY(float scaleY)
属性的使用:
- 要使用一个属性,必须在控件中有对应的set方法。
- 属性set方法的命名必须以驼峰方式,即set后每个单词的首字母须大些其余小写。
- ObjectAnimator在使用该属性的时候,会把set和属性第一个字母大写转换后的字段拼接成方法名,通过反射的方式调用该方法传值。
所以,上文中"Rotation/rotation"可以首字母可以大小写都行,因为ObjectAnimator会将其首字母转换成大写,拼接成setRotation()。 -
XYZ轴:绿色框部分表示手机屏幕,很明显可以看出Z轴就是从屏幕左上角原点向外伸出的一条轴。
image
ObjectAnimator原理:
image中间步骤都相同,不同的是最后一步。ValueAnimator是通过在监听器中拿到数值,我们自己操作。
ObjectAnimator是直接调用set方法,通过反射传入参数,这步在View中已经实现了操作内容,不需要自己控制。
所以,ObjectAnimator的方便之处也就在于这样的原理。
ValueAnimator只负责把数值给监听器,ObjectAnimator只负责把数值给set方法。至于实现,都是靠我们自己或者set中的方法。
关于传入的参数:
ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(tvPropertyTarget, "TranslationX", 270, -270, 90, -90, 0);
public void setTranslationX(float translationX){...}
//传入的取值范围参数和set中接受的参数类型,必须一致。否则,会没有作用或提示参数不一样。
//如果换成下面的ofInt传入取值范围就会报错,因为没有相应的setTranslationX(int translationX)方法。
ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofInt(tvPropertyTarget, "TranslationX", 270, -270, 90, -90, 0);
自定义ObjectAnimator属性:
public class PointView extends View {
private float mRadius = 0;
public PointView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mRadius == 0) {
mRadius = 50;
}
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(150,200,mRadius,paint);
}
public void setRadius(float radius){
this.mRadius = radius;
invalidate();
}
public float getRadius(){
return mRadius;
}
}
//radius属性首字母大小写无所谓,最后都是要转成大些的。
ObjectAnimator pointAnim = ObjectAnimator.ofFloat(pointPropertyAnim, "Radius", 10, 40, 40, 80, 60, 100, 80, 120,60);
pointAnim.start();
- 什么时候需要用到get方法呢?
前面构造动画时传入的取值范围都是多个参数,Animator知道是从哪个值变化到哪个值。当只传入一个参数的时候,Animator怎么知道哪里是起点?这时通过get方法找到初始值。
只有一个参数的时候,才会调用get方法。如果没有找到get方法,会用该参数类型的默认初始值复制。如:ofInt方法传入一个值,找不到get方法时,默认给的初始值是Int类型的初始值0.