【前端优化】js图片懒加载及优化
一、前言
为啥要对图片使用懒加载?我们首先来聊聊这个问题,对于页面来说架子啊速度影响着最大的就是图片,一张普通的图片可以达到4-5M的大小,而代码压缩也就只有几十KB。当页面图片过多的时候,页面加载速度很缓慢,一个页面加载几秒没有完成,用户体验不好,会丧失很多用户的。
所以对于图片过多的页面,可以为了加速页面加载速度,很多时候我们需要将页面内未出现的可视区域内的图片先不加载,等到滚动到可视区的时候录再去加载。这样子对于页面加载性能上会有很大的提升,也就提高了用户体验。
二、原理
1、将页面中的img标签src指向一张小图片或者src为空,
2、然后定义data-src属性(这个属性可以自定义命名,我才用data-src)属性指向真实的图片。
3、src指向一张默认的图片,否则当src为空的时候也会像服务器发送一次请求(指向默认的一张图片那就只需要请求一次)。可以指向loading的地址。
4、当载入页面时,先把可视区区域内的img标签的data-src属性值赋值给src。
5、然后监听滚动事件,加载用户即将看到的图片(利用图片出现时距离顶部的高度 < 滚动条距离顶部的高度 + 可视区的高度)。
注意:图片要指定宽高
关于窗口各种宽度,给出网上的好图。
三、图片懒加载的实现代码
<!DOCTYPE html>Documentimg{display: block;margin-bottom:50px;width:800px;height:400px; }(function(){letnum =document.getElementsByTagName('img').length;letimg =document.getElementsByTagName("img");letn =0;//存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历lazyload();//页面载入完毕加载可是区域内的图片window.onscroll = lazyload;functionlazyload(){//监听页面滚动事件letseeHeight =document.documentElement.clientHeight;//可见区域高度letscrollTop =document.documentElement.scrollTop ||document.body.scrollTop;//滚动条距离顶部高度for(leti = n; i
四、使用节流函数进行优化
如果直接将函数绑定在scroll事件上,当页面滚动时,函数会被高频触发,这非常影响浏览器性能。
同时还有以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行dom操作,资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器奔溃。
1、window对象的resize,scroll事件;
2、拖拽时的mousemove事件;
3、射击游戏中的mousedown,keydown事件;
4、文字输入,自动完成的keyup事件;
解决这个问题的方法有去防抖和节流的方法:
1、防抖动原理:当调用动作n毫秒后,才会执行,若这n毫秒内又调用此动作则重新计算执行时间。
不足:当我一直滚动鼠标的时候,lazyload函数就会不断被延迟,这样只有停下来的时候才会执行,那么再有些需要及时显示的情况下,就显得不那么友好了
2、节流原理:预设一个执行周期,如果这个周期结束了都还没有触发函数,那就会执行一次函数;如果这个周期还没有结束就触发函数,那定时器将重置,开始新周期。
达到了想要的效果,既没有频繁的执行也没有延迟执行
五、运用节流函数的图片懒加载代码
<!DOCTYPE html>Documentimg{display: block;margin-bottom:50px;width:800px;height:400px; }(function(){letnum =document.getElementsByTagName('img').length;letimg =document.getElementsByTagName("img");letn =0;//存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历lazyload();//页面载入完毕加载可是区域内的图片functionlazyload(){//监听页面滚动事件letseeHeight =document.documentElement.clientHeight;//可见区域高度letscrollTop =document.documentElement.scrollTop ||document.body.scrollTop;//滚动条距离顶部高度for(leti = n; i = time) { fun.apply(context, args); startTime = curTime;// 没达到触发间隔,重新设定定时器}else{ timeout = setTimeout(fun, delay); } };};window.addEventListener('scroll',throttle(lazyload,500,1000)); })()
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