HoloLens2 开发日记

2022-01-14  本文已影响0人  爱吃鱼的鸡米
2022/1/12

第一天! START !

配置环境


Unity创建项目

我的项目创建在:E:\UnityProject\Secondary\MRTK_JIM
打开MRTK,Project Path选为自己的Unity项目根目录。


之后,有很多个可供安装的功能,我只选了两个基础的,一个是 MRTK工具包基础

一个是OpenXR插件。

题外话:Khronos 联盟为解决 AR 和 VR 标准碎片化问题,联合各大制造商和平台、引擎商等联合制定了 OpenXR 标准,该标准的初始版本于去年夏天发布,今日 OpenXR 标准迎来了自己的 1.0 正式版。AR 和 VR 设备现在都支持该 API。

成功后打开Unity,之后步骤见官方文档,本篇只做一些关键步骤的记录。 ( !这条不知道我说的对不对!)此处忘了安装Windows 10 SDK,出现以下情况。
下一步,检查基本配置:

关于以下配置槽(红框部分)相关的基础概念知识可以看 Import and configure resources - Learn | Microsoft Docs

一个小表(PC模拟HoloLens输入的一些基础操作)

2022/1/15

用VS直接进行调试

初次连接,需要 PC 和 HoloLens两者都开启开发者模式,才可以互相识别到(VS里才会检测到HoloLens这个设备,调试的时候才有选项可以选)


2022/1/28

布置对象

此次的教程链接:HoloLens2 开发 第二单元教学:在场景中放置月球漫游车

  1. DirectionalIndicator :指示方向
  2. TapToPlace :放置物体

UI

此次的教程链接:HoloLens2 开发 第三单元教学 :三位对象交互指南


空间映射

导出到HoloLens后有空间的网格线,我想把它去掉,试试关掉空间映射行不行
不行,因为这样子相当于把空间映射的整个功能关闭了,而我只想关网格)。
文档地址:Unity 中的空间映射




这样应该可以关网格:
2022/2/..

Exercise - Manipulate 3D objects using bounds control - Learn | Microsoft Docs

2022/3/2
2022/3/3

凝视(目视)追踪

MRTK的配置文件是 树状 的,每一个结点都保留了一个默认配置,而默认配置文件是不可以修改的,要修改只有先克隆一份,去修改那个新的配置文件。

最终要勾选Is Eye Tracking Enabled
这里是修改用PC模拟输入的配置,默认用摄像机正前方代表眼睛方向

语音指令

注:

  • 创建一个SpeechInputHandler_Global的物体,是为了有个全局的语音识别(无论对空气中的哪个方向说,都能被听到)
  • 而在某个物体上,挂上SpeechInputHandler脚本,是为了让用户只对这个物体实施语音命令。
  • 怎么样实现两者的不同需求? 回答:在该组件中有一个IsFocusRequired的属性。
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