随笔-2020-05-15

2020-05-17  本文已影响0人  知易行难自我救赎

游戏改变世界

游戏不一定是电脑程序,也可以是一套玩家可以彼此传递的规则。

游戏化手段应对焦虑、沮丧、失控、无聊、紧张、疲惫,不要用蛮力而是“好方法+坚持做”

游戏化的四个特征:

1.有选择的余地,让人自己选择是否加入挑战(自愿参与,自我成就)

2.令人信服的目标

3.有趣又锻炼人的障碍(规则)

4.精心设计的实时反馈系统

游戏化达成的四种内在奖励:

1.更满足的工作

    结果必然有一定的不确定性;

    需要在游戏过程中尽量多的发现力所能及的积极活动;

2.更大的成功希望

    展现自己应对难题时的力量,因自己发笑让失败变得有趣,让失败变得不那么可怕;

    不断评估自己实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度;

3.更强的社会联系

    背景/环境/项目/社群  互相调侃、家人和朋友的支持、一起各自玩

4.更多更宏大的意义

    自我是一个意义匮乏的地方,敬畏awe(感觉良好&鼓励做好事)

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