设计入门篇
2017-01-06 本文已影响165人
KaelQ
1. 概述
- 世界上只有两种人,会设计能表达出来的人和会设计表达不出来的人。所有人的灵魂都会设计,我们都需要去诱导它表达出来。
2.设计分类
- UI是User Interface的缩写,即用户界面。用户界面是设计的重要组成部分之一。其次还有UX=UE= User Experience 即用户体验,是用户的使用感受、视觉感受甚至是情感感受。还有一个IxD=Interaction Design 即交互设计,这个是软件与用户之间的交互,也十分重要。由上述三种衍生出了三种职业:
- 图形设计师,即UI设计师。设计每一个图形界面,绘制ICON、布局等等。
- 交互设计师,即IxD设计师。设计该软件与用户的交互。
- 用户体验研究室,即UX设计师。通过各种方法了解用户需要什么样的体验和什么样的界面,从而对整体性体验做决策。
3.设计原则
- 有三大原则:
- 置界面于用户控制之下。
- 减少用户的记忆负担。
- 保持界面的一致性。
4.如何提高自己的设计水平
- 总的来说就一句话:积少成多,多看,多想,多做。
- 积少成多,每天至少学会5个知识点,并且进行记录。量变会引起质变的。
例如:- 今天学会了如何快速切图。
- 学会了如何使用镶嵌字。
……
- 多看
培养审美的能力,当你排除了不好看的设计后,自然而然就会挑剔起来,慢慢的审美自然而然就提高了。
花瓣 zcool UI中国 behance dribbble pinterest deviantart APP截图欣赏站
去网站看设计作品,看到不错的要采集下来。将平时采集的素材进行分类,自己想要找到的时候一定能找到。这样可以快速进行开发和调试。 - 多想
主要是去分析你觉的好的设计作品,为什么设计的好。
配色?版式?广告语?细节?背景?字体变形?排版?
如果让你来设计,你会如何设计呢?
这些问题进行一一回答,然后总结出一篇文章,从写作中吸取它的精华。 - 多做
临摹一些优秀的界面或图标。
也可以去完成学UI网的作业。
5.设计师工作步骤
- 视觉概念设计,只关注视觉主要特征的设计工作。
- 视觉界面详细设计,输出所有典型界面的效果图,控件的不同状态图。
- 评审,设计师主持评审会议,保证设计质量。
- 切图与标注,将图片切成小图,并且标注尺寸等。
- 设计测试,设计师拿到实现后的界面截图,根据设计图判断开发实现的界面截图是否符合设计方案。