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【3D建模】使用maya软件的基本操作

2020-05-13  本文已影响0人  板绘原画

alt+左键换视角 alt+右键缩放 alt+中键移动 空格4试图 4是线框显示 5是实体显示 6是材质贴图显示!

快捷键 功能解释 工具操作

enter 完成当前操作

~ 终止当前操作

insert 插入工具编辑模式

w 移动工具

e 旋转工具

r 缩放工具

y 非固定排布工具

shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

动画关键帧

s 设置关键帧

i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)

shift+e 存储旋转通道的关键帧

shift+r 存储缩放通道的关键帧

shift+w 存储转换通道的关键帧

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操作杆操作

t 显示操作杆工具

= 增大操纵杆显示尺寸

- 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置

ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a满屏显示所有物体(在激活的视图)

f满屏显示被选目标

shift+f在所有视图中满屏显示被选目标

shift+a在所有视图中满屏显示被选对象

space快速切换单一视图和多视图模式

移动被选对象

alt+向上键 向上移动一个象素

alt+向下键 向下移动一个象素

alt+向左键 向左移动一个象素

alt+向右键 向右移动一个象素

‘ 设置键盘的中心集中于命令行

alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行

播放控制

alt+。在时间轴上前进一帧

alt+, 在时间轴上后退一帧

。前进到下一关键帧

, 后退到下一关键帧

alt+v 播放按钮( 打开/关闭)

alt/shift+v 回到最小帧

k 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

f8 切换物体/ 成分编辑模式

f9 选择多边形顶点

f10 选择多边形的边

f11 选择多边形面

f12 选择多边形uvs

ctrl+i 选择下一个中间物体

ctrl+f9 选择多边形的顶点和面

显示设置

4 网格显示模式

5 实体显示模式

6 实体和材质显示模式

7 灯光显示模式

8 切换到paint effect模式

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

1 低质量显示

2 中等质量显示

3 高质量显示

混合操作

] 重做视图的改变

[ 撤消视图的改变

alt+s 旋转手柄附着状态

文件管理

ctrl+n 建立新的场景

ctrl+o 打开场景

ctrl+s 存储场景

雕刻笔设置

alt+f 扩张当前值

alt+r 激活双重作用

alt+a 显示激活的线框

alt+c 色彩反馈

u切换雕刻笔作用方式

o修改雕刻笔参考值

b修改雕刻笔影响力范围

m调整最大偏移量(按下/释放)

n修改值珠大小(按下释改)

/拾取色彩模式--用于:绘制成员资格,绘制权重属性绘制绘制每个顶点色彩工具 ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具

吸咐操作

c 吸咐到曲线

x 吸咐到网格

v 吸咐到点

菜单模式选择

ctrl+m 显示+主菜单

h 转换菜单栏(标记菜单)

f2 显示动画菜单

f3 显示建模菜单

f4 显示动力学菜单

f5 显示渲染菜单

当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体 在

MAYA中黑色代表不透明,白色代表透明

在hypershade里,连接节点:直接拖动mm=小菜单选择,ctrl+mm默认连接如outcolor到目标接点的color,shift+mm connection窗口所有属性。

在hypershade的workarea里加入的接点可以从上栏的分类中找到。也可hypershade和outliner配合:同时打开hypershade和outliner,outliner右键关闭

第一项show dag object only,把材质接点的名起好(好找的名字),然后把接点拖回hypershade中连接。

雕刻刀工具

按住B键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小

按住M键不放,按住鼠标左键拖动,缩放影响力大小

按住U键不放,呼出菜单,改变笔刷工具

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